A Mina de Prata Abandonada

Bispo


20

MAIO

2024

Aventuras

Em uma remota região montanhosa, existe uma antiga mina de prata que foi desativada há décadas. No entanto, recentemente, estranhos eventos começaram a ocorrer nos túneis escuros e abandonados. Os habitantes locais relatam ouvir cantigas e estranhas orações vindas do entorno da mina, e alguns corajosos aventureiros decidem investigar.

Em uma remota região montanhosa, existe uma antiga mina de prata que foi desativada há décadas. No entanto, recentemente, estranhos eventos começaram a ocorrer nos túneis escuros e abandonados. Os habitantes locais relatam ouvir cantigas e estranhas orações vindas do entorno da mina, e alguns corajosos aventureiros decidem investigar.

 

Ao chegar ao vilarejo os jogadores escultam os rumores sobre um Lobo Cinza Assustador os camponeses vivem com medo. Durante as noites de lua cheia, uivos estranhos ecoam pelas colinas, e uma alcateia de lobos famintos está à espreita. O gado é abatido, e alguns aldeões desaparecem sem deixar rastro. A atmosfera é tensa, e os personagens dos jogadores são chamados para investigar.

Desenvolvimento:

  1. Investigação Inicial:
    • Os personagens conversam com os camponeses, coletando informações sobre os ataques. Eles descobrem que os lobos não se comportam como animais normais; seu apetite está se voltando para carne humana.
    • Uma testemunha relata ter visto os lobos se transformando em figuras humanas durante a lua cheia.
  1. Descoberta da Verdade:
    • Os personagens seguem as pistas até uma antiga cabana na floresta. Lá, encontram um velho eremita que revela a verdade: os lobos são, na verdade, crianças de outra vila.
    • Um bruxo maligno, conhecido como Grimgar, lançou uma maldição sobre essas crianças. Ele desejava vingança contra os aldeões por terem queimado sua torre anos atrás.
  1. A Maldição e a Escolha dos Jogadores:
    • As crianças foram transformadas em lobisomens como parte da vingança de Grimgar. Agora, os personagens precisam decidir como reverter a maldição.
    • Opção 1: Violência
      • Os jogadores podem confrontar Grimgar diretamente, buscando vingança pela transformação das crianças. Isso pode levar a uma batalha épica contra o bruxo e seus servos.
    • Opção 2: Compaixão e Solução Alternativa
      • Os personagens podem buscar uma solução mais compassiva. Talvez encontrem um antigo grimório que contenha um feitiço de reversão.
      • Para lançar o feitiço, eles precisam coletar ingredientes raros, como a lágrima de um lobo e a pena de um corvo. Isso os levará a uma jornada pela floresta e além.
  1. Consequências:
    • A escolha dos jogadores afetará o destino das crianças e a relação entre o vilarejo e o mundo mágico. Grimgar pode ser derrotado ou persuadido a desfazer a maldição.
    • A aventura culmina em uma decisão moral: vingança ou compaixão? A escolha dos jogadores moldará o futuro do vilarejo e a própria alma deles.

 

Seguindo viajem ao para as minas os jogadores passam por uma estrada repleta de Bandidos Ilusórios

  1. O Bloqueio da Estrada:
    • Os jogadores chegam à estrada e encontram barricadas improvisadas, guardas armados e um feiticeiro sinistro.
    • O feiticeiro, conhecido como Malachai, usa ilusões para enganar os viajantes. Ele cria miragens de tesouros, monstros e perigos, fazendo com que os viajantes paguem ou enfrentem as consequências.
  1. Confronto com Malachai:
    • Se os jogadores decidirem confrontar os ladrões, terão que enfrentar Malachai e suas ilusões poderosas.
    • O feiticeiro é um mestre das artes arcanas, e suas ilusões podem distorcer a realidade. Os personagens precisam distinguir o que é real e o que é falso.
  2. A Revelação Surpreendente:
    • Durante a batalha, os jogadores descobrem que os bandidos não são reais. Eles são apenas miragens criadas por Malachai.
    • O feiticeiro se rende, revelando que ele estava desesperado por ouro e poder. Ele oferece todo o “tesouro” arrecadado na estrada em troca de sua vida.
  3. O Tesouro Ilusório:
    • O ouro está escondido em uma carruagem abandonada no pântano, coberta por folhas e trepadeiras.
    • Os jogadores enfrentam uma escolha moral: devolver o ouro aos viajantes assaltados ou ficar com ele. Mas há um mistério: será que o tesouro também é uma ilusão de Malachai?
  4. Consequências:
    • Se os jogadores devolverem o ouro, ganharão a gratidão dos viajantes e a estrada será reaberta.
    • Se ficarem com o tesouro, podem descobrir que ele se desfaz em fumaça quando tocado. Ou talvez haja uma recompensa real escondida em meio às ilusões.

Conforme avançam em direção a mina os aventureiros, mas precisam acampar ante mesmo de entrar na mina.

Possessão Demoníaca

Sinopse: Em uma cidade assombrada por mistérios sombrios, um dos personagens dos jogadores (ou um NPC) está sofrendo colapsos nervosos e desmaios inexplicáveis. Curandeiros e místicos concordam: não se trata de uma doença comum, mas sim de uma possessão demoníaca. Os jogadores são convocados para ajudar.

Desenvolvimento:

  1. O Chamado à Aventura:
    • Os jogadores são procurados por um padre aflito ou um xamã local. Eles explicam que o colega possuído está à beira da morte e precisa de ajuda urgente.
    • O possuído tem visões terríveis e fala em línguas antigas. Ele está preso em um estado de pesadelo constante.
  1. A Hipnose Coletiva:
    • Os jogadores se reúnem em um círculo, segurando as mãos. Um místico experiente conduz uma sessão de hipnose em grupo.
    • Eles entram na mente do possuído, encontrando-se em um mundo onírico e distorcido. As leis da física não se aplicam aqui; a realidade é fluida e mutável.
  1. O Campo de Batalha Espiritual:
    • O demônio se manifesta como uma figura sombria e distorcida. Ele usa ilusões e pesadelos para atacar os jogadores.
    • Os personagens precisam lutar contra o demônio, mas não com espadas ou magia. Eles usam sua força de vontade, memórias e habilidades mentais.
  1. Enigmas e Desafios:
    • O demônio cria obstáculos: portas trancadas com enigmas, abismos sem fundo e memórias dolorosas.
    • Os jogadores devem resolver os enigmas, enfrentar seus próprios medos e superar traumas pessoais para avançar.
  1. A Morte no Sonho:
    • Se um personagem “morre” dentro do sonho, ele também morre na realidade. A tensão é alta.
    • Os jogadores precisam proteger uns aos outros e encontrar uma maneira de derrotar o demônio sem perder nenhum de seus companheiros.
  1. A Escolha Final:
    • Quando finalmente confrontam o demônio, eles têm uma escolha: exorcizá-lo ou negociar.
    • A negociação pode revelar segredos sobre o passado do possuído e o motivo da possessão. A exorcização pode ser perigosa, mas é a única maneira de salvar o colega

Finalmente entrando na Mina de Prata Abandonada

    • Aventureiros curiosos e destemidos, os jogadores decidem explorar o local e descobrir a verdade por trás desses eventos perturbadores.
  1. O Enigma dos Dragões Coletores:
    • À medida que os jogadores descem pelas galerias escuras, encontram marcas de garras nas paredes e pegadas gigantes. Mas não são pegadas comuns; são pegadas de dragões!
    • Descobrem que a mina está infestada de dragões que colecionam partes de outros dragões. Escamas, presas, garras e até mesmo fragmentos de corações de dragões antigos são meticulosamente guardados.
  1. O Propósito Obscuro:
    • Por quê? Qual é o propósito desses dragões colecionadores? A resposta permanece envolta em mistério.
    • Alguns acreditam que os dragões buscam reunir essas partes para um ritual antigo, uma forma de transcendência ou imortalidade. Outros dizem que é uma busca por poder e conhecimento proibido.
  1. A Escolha dos Jogadores:
    • Os jogadores precisam decidir como lidar com essa ameaça. Eles podem:
      • Negociar: Tentar entender os dragões, descobrir suas motivações e encontrar uma solução pacífica.
      • Confrontar: Enfrentar os dragões em batalha, arriscando suas vidas para proteger a região.
      • Explorar Mais: Investigar mais a fundo, talvez encontrando um antigo grimório ou um sábio eremita que revele segredos sobre os dragões.
  1. Consequências e Revelações:
    • Se os jogadores optarem por confrontar os dragões, enfrentarão um campo de batalha espectral. As leis da física podem ser alteradas, e a realidade se transforma constantemente.
    • O tesouro dos dragões está escondido em uma câmara secreta: escamas brilhantes, presas afiadas e artefatos antigos. Mas será que esse tesouro é apenas mais uma ilusão dos dragões?

Prepare-se para uma jornada épica, onde o passado e o presente se entrelaçam, e os dragões guardam segredos que podem mudar o destino da região para sempre!