A Descida da Paz
The Descent of Peace - Cenário global
distópico-sci-fi chamado "The Descent of Peace" (ou "A Descida da Paz"), onde a aparição dessas forças misteriosas redefine completamente o equilíbrio mundial.
Resumo do Cenário:
No ano atual, uma estrutura flutuante em forma de pirâmide surge sobre cada país do mundo. Em poucos minutos, forças tecnológicas e psíquicas são liberadas para desarmar as nações — mísseis deixam de funcionar, armas explodem em arsenais, exércitos são neutralizados. Nenhum governo pode resistir.
Essas pirâmides são chamadas de Arcontes de Paz, entidades ou inteligências desconhecidas, que impõem uma "paz forçada" à humanidade. Mas a paz sem liberdade logo se torna opressão.
Temas do RPG:
Controle vs. Liberdade
Tecnologia avançada vs. Humanidade
Resistência global vs. Ordem imposta
Utopia vs. Distopia
Fações no Mundo:
1. A Resistência da Terra – células de humanos que querem retomar a soberania dos povos, mesmo que isso signifique voltar à guerra.
2. Ordem Arcôntica – humanos que passaram a colaborar com os Arcontes, acreditando que essa "paz imposta" é a salvação da humanidade.
3. Culto do Silêncio – seita mística que acredita que os Arcontes são deuses ou anjos, e a guerra era um pecado da humanidade.
4. Hackers da Chama Azul – tecnomagos e especialistas que tentam decifrar a origem das pirâmides e talvez até controlá-las.
Tipos de Personagens Jogáveis:
Ex-militares tentando reaprender a viver num mundo sem exércitos.
Hackers que se infiltram nas defesas psíquicas ou tecnológicas dos Arcontes.
Místicos que acreditam poder se comunicar com as pirâmides.
Rebeldes urbanos que lutam para reaver territórios dominados.
Agentes secretos que caíram em desgraça, mas sabem segredos importantes.
Mistério Central:
De onde vieram os Arcontes?
Eles são alienígenas? Inteligência artificial? Uma arma antiga da Terra?
E se eles desaparecerem... o mundo voltaria à guerra imediatamente?
Estilo de Jogo:
Investigação conspiratória: descobrir o que são os Arcontes.
Drama pessoal: famílias separadas, ideologias em conflito.
Tecnologia vs. magia: você pode decidir que alguns personagens descobriram habilidades “psíquicas” como resposta à influência dos Arcontes.
Viagens internacionais: cada país lida com os Arcontes de forma diferente.
Se quiser, posso criar fichas, missões introdutórias ou até adaptar isso para algum sistema como Storyteller, GURPS, Savage Worlds, D&D moderno, etc.
“The Descent of Peace”
para o Storyteller 3ª Edição, focado em mortais, com a estrutura clássica de Atributos, Habilidades, Vantagens e Defeitos, mantendo o estilo investigativo e dramático do sistema.
Cenário: The Descent of Peace (Storyteller 3ª Edição)
Premissa
Desde a chegada dos Arcontes de Paz, pirâmides flutuantes que desarmaram o mundo, os governos colapsaram ou se renderam. Agora, uma nova ordem se impõe. Você é um mortal num mundo onde a liberdade foi sufocada pela falsa paz. Seus aliados são poucos. Os inimigos? Talvez nem sejam humanos.
Tipos de Personagens
1. Resistente Urbano – Lutador contra a ocupação das pirâmides.
2. Hacker da Chama Azul – Especialista em tecnologia, acredita que pode invadir as redes dos Arcontes.
3. Soldado Desmobilizado – Veterano de guerra, agora caçado por possuir conhecimento de combate.
4. Místico do Silêncio – Um sensitivo ou médium que acredita receber visões das pirâmides.
5. Investigador Independente – Jornalista, acadêmico ou detetive tentando desvendar os segredos do mundo novo.
Criação de Personagem (Mortais Storyteller)
Atributos (7/5/3)
Distribua entre:
Físicos: Força, Destreza, Vigor
Sociais: Carisma, Manipulação, Aparência
Mentais: Percepção, Inteligência, Raciocínio
Habilidades (13/9/5)
Escolha e distribua entre as categorias:
Talentos: Prontidão, Esportes, Esquiva, Expressão, Intimidação, Liderança, Briga, Manha, Empatia, Lábia
Perícias: Empatia com Animais, Ofícios, Condução, Etiqueta, Armas de Fogo, Armas Brancas, Performance, Segurança, Furtividade, Sobrevivência
Conhecimentos: Computador, Finanças, Investigação, Direito, Linguística, Medicina, Ocultismo, Política, Ciências, Tecnologia
Vantagens
Antecedentes (5 pontos): Contatos, Recursos, Aliados, Mentor, Equipamento Oculto
Virtudes (7 pontos): Consciência, Autocontrole, Coragem
Nova Vantagem: Sensibilidade Arcôntica
Uma vantagem opcional para personagens que começam a desenvolver ligações com os Arcontes.
1 ponto: Sonhos premonitórios breves.
2 pontos: Pode sentir presença próxima de pirâmides ou drones Arcontes.
3 pontos: Pode resistir por 1 turno à influência psíquica das pirâmides.
5 pontos: Pode acessar fragmentos da “Mente da Paz”, obtendo flashes de informação estratégica ou emocional.
Exemplo de Defeitos Específicos do Cenário
Marcado pelos Arcontes (2 pontos): Um símbolo estranho apareceu em sua pele. Você é vigiado.
Caçado (3 pontos): Uma IA dos Arcontes te identificou como ameaça.
Crente Fanático (1-4 pontos): Você já foi membro da Ordem Arcôntica e ainda sofre influência psicológica.
Paz Artificial (2 pontos): Você não consegue cometer atos de violência sem rolar autocontrole (Dif. 8).
Ideias de Crônicas
1. "O Núcleo Azul" – A resistência descobre que uma das pirâmides perdeu poder e deve ser investigada antes que desapareça.
2. "A Última Arma" – Um protótipo de arma que pode ferir os drones Arcontes reaparece nos escombros de uma base militar.
3. "O Oráculo Silencioso" – Um adolescente com poderes mentais começa a atrair atenção das pirâmides. Ele é uma chave ou uma isca?