Dungeons & Dragons 3.5 Edition (D&D 3.5) é uma revisão da 3ª Edição do RPG mais famoso do mundo, lançada em 2003. Conhecida por sua complexidade e profundidade, oferece uma vasta gama de opções para a customização de personagens e a criação de histórias detalhadas. É um sistema que permite um controle granular sobre as mecânicas de jogo, embora exija mais dedicação para dominar suas regras.
D&D 3.5 utiliza o popular Sistema d20, onde a maioria das ações é resolvida rolando um dado de 20 faces (d20), somando modificadores (de atributos, perícias, talentos, etc.) e comparando o resultado com um valor de dificuldade (CD - Classe de Dificuldade).
Atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma são os seis atributos que definem as capacidades inatas de um personagem.
Perícias (Skills): Uma vasta lista de perícias (como Acrobacia, Diplomacia, Furtividade) permite aos personagens tentar ações específicas, e o número de pontos que você pode colocar em perícias depende da sua classe e Inteligência.
Talentos (Feats): Talentos são habilidades especiais que os personagens adquirem à medida que sobem de nível, oferecendo bônus em combate, novas capacidades ou melhorias em perícias. A escolha de talentos é crucial para otimizar o personagem.
Classes de Prestígio: Após atingir certos requisitos de classe, perícia e talento, os personagens podem se qualificar para Classes de Prestígio, que oferecem habilidades poderosas e focadas, permitindo uma customização ainda maior.
Combate: O combate é detalhado, com regras para iniciativa, tipos de ação (padrão, movimento, rodada completa, livre, imediata), ataques de oportunidade, cobertura, flanco e uma vasta gama de condições (ex: fatigado, atordoado, sangrando).
D&D 3.5, como as outras edições de D&D, não possui um único cenário "padrão", mas foi concebido para ser jogado em diversos mundos de fantasia. Os mais populares e que tiveram grande suporte de material incluem:
Forgotten Realms (Reinos Esquecidos): O cenário mais icônico de D&D, um mundo de alta fantasia com vastas civilizações, magia abundante, deuses ativos e incontáveis facções e mistérios.
Greyhawk: Considerado por muitos o cenário "padrão" original de D&D, mais focado em masmorras e aventuras clássicas de exploração.
Eberron: Um cenário de fantasia com elementos de steampunk, magia como tecnologia, intriga noir e raças únicas, como os forjados bélicos.
Ravenloft: Um cenário de horror gótico, onde os personagens se veem presos em domínios sombrios governados por senhores das trevas.
Dragonlance: Um mundo com uma saga épica de guerra entre o bem e o mal, dragões proeminentes e uma profunda história de destino e heroísmo.
A criação de personagem em D&D 3.5 é um processo com muitas escolhas, permitindo uma grande diversidade.
Raças: As raças mais comuns incluem:
Humanos: Versáteis, com um talento extra e mais pontos de perícia.
Elfos: Ágeis, com bônus em Destreza e sensos aguçados.
Anões: Resistentes, com bônus em Constituição e afinidade com pedras e metal.
Halflings: Sortudos, pequenos e furtivos.
Gnomos: Ilusionistas naturais e engenhosos.
Meio-Orcs: Fortes, mas socialmente desfavorecidos.
Meio-Elfos: Versáteis, combinando traços de humanos e elfos. Muitos suplementos introduziram dezenas de outras raças, como dracônicos, tieflings, aasimares, etc.
Classes: As classes principais (e muitas outras em suplementos) definem o papel e as habilidades do personagem:
Guerreiro (Fighter): Mestre em combate, proficiente com todas as armas e armaduras.
Mago (Wizard): Conjurador arcano que aprende magias de um grimório.
Clérigo (Cleric): Conjurador divino que serve a uma divindade, com magias de cura e apoio.
Ladino (Rogue): Especialista em furtividade, armadilhas e habilidades sociais.
Bárbaro (Barbarian): Guerreiro primal que entra em fúria.
Bardo (Bard): Conjurador arcano e performático, com habilidades sociais e suporte.
Druida (Druid): Conjurador divino ligado à natureza, capaz de mudar de forma.
Monge (Monk): Mestre em combate desarmado e habilidades místicas.
Paladino (Paladin): Guerreiro sagrado, defensor da justiça.
Patrulheiro (Ranger): Guerreiro da natureza, com habilidades de sobrevivência e combate.
Feiticeiro (Sorcerer): Conjurador arcano com magia inata e flexível.
O sistema de magia em D&D 3.5 é um dos pilares do jogo, oferecendo uma vasta gama de efeitos.
Magia Arcana: Conjurada por Magos e Feiticeiros, geralmente mais focada em efeitos destrutivos, controladores ou utilitários. Magos preparam magias de um grimório, enquanto Feiticeiros conjuram espontaneamente de um número limitado de magias conhecidas.
Magia Divina: Conjurada por Clérigos, Druidas e Paladinos, geralmente mais focada em cura, proteção, suporte e interação com os deuses ou a natureza.
Slot de Magia: A maioria dos conjuradores usa um sistema de "slots" de magia, onde magias de diferentes níveis são preparadas ou conhecidas em quantidades limitadas por dia.
Descrições de Magias: Cada magia possui uma descrição detalhada sobre seu alcance, duração, alvo, dano, efeitos e componentes (verbais, somáticos, materiais).
Poderes Psíquicos (em suplementos): Alguns livros adicionaram o conceito de poderes psíquicos (para classes como Psiônico, Psion), que funcionam de forma semelhante à magia, mas utilizam uma fonte de energia mental (pontos de poder) em vez de slots.
D&D 3.5 possui um sistema de equipamento extremamente detalhado, com impactos significativos no desempenho do personagem.
Armas: Centenas de tipos de armas, cada uma com estatísticas específicas de dano, tipo de dano (cortante, perfurante, contundente), crítico, peso e propriedades especiais.
Armaduras: Diversos tipos de armaduras (leves, médias, pesadas), escudos, cada um com sua Classe de Armadura (CA), penalidade de armadura, peso e chance de falha de magia arcana.
Itens Mágicos: Uma vasta gama de itens mágicos, desde armas e armaduras encantadas até anéis, amuletos, varinhas, cajados e itens de uso único, que concedem bônus, habilidades especiais ou acesso a magias. O poder dos itens mágicos é um componente crucial no crescimento do personagem em níveis mais altos.
Bens Mundanos: Equipamentos de aventura, ferramentas, venenos, poções, suprimentos e outros itens que auxiliam na exploração e na sobrevivência.
Riqueza: O sistema de riqueza é detalhado, com diferentes moedas (cobre, prata, ouro, platina) e uma economia relativamente estabelecida.
D&D 3.5 é um marco na história dos RPGs e possui vários diferenciais que o tornaram popular:
Profundidade e Customização: A maior força de 3.5 é a liberdade de customização. A combinação de raças, classes base, talentos, perícias e as Classes de Prestígio permite criar personagens altamente especializados e únicos. Isso atraiu jogadores que gostam de "otimizar" seus personagens (min-maxing).
Vasto Conteúdo: A Wizards of the Coast, junto com a comunidade OGL (Open Gaming License), produziu uma quantidade colossal de livros de regras, suplementos e cenários, oferecendo uma variedade quase infinita de opções.
Controle Granular: Os jogadores e mestres têm um controle muito detalhado sobre cada aspecto mecânico do jogo, o que permite uma precisão maior nas interações e um senso de "realismo" (dentro da fantasia) para alguns.
Power Progression: A escala de poder em D&D 3.5 é notável. Personagens de nível alto se tornam verdadeiras lendas, capazes de feitos épicos, o que é muito gratificante para quem gosta de ver seus personagens crescerem de meros aventureiros a heróis poderosos.
Base para Outros Jogos: O Sistema d20 de 3.5 serviu de base para muitos outros RPGs e adaptações, incluindo o popular Pathfinder RPG, o que demonstra a solidez de suas mecânicas.
Em contrapartida, D&D 3.5 é frequentemente criticado por sua complexidade e "power creep" (o aumento progressivo do poder de novas opções, tornando as antigas menos atraentes) com o lançamento de muitos suplementos. No entanto, para aqueles que apreciam um sistema robusto e que recompensa o planejamento e a otimização, 3.5 continua sendo uma escolha clássica e muito querida.