Não Caia no Sono (Don't Rest Your Head), criado por Fred Hicks e publicado pela Evil Hat Productions, é um jogo de RPG de mesa focado em horror psicológico, surrealismo e sobrevivência urbana. A premissa central é simples e implacável: os personagens são pessoas comuns que sofreram de insônia crônica severa a ponto de cruzarem uma fenda para uma realidade alternativa bizarra. Lá, dormir significa morte certa.
O jogo se passa primariamente na Cidade Louca (Mad City), uma metrópole pesadela que existe logo ao lado (ou por baixo) do nosso mundo normal (chamado de Cidade Dormente).
A Realidade Distorcida: É um lugar perpétuamente noturno, sufocante e perigoso, repleto de arranha-céus impossíveis, ruas que mudam de lugar, portais bizarros e criaturas monstruosas conhecidas como Pesadelos.
A Décima Terceira Hora: Um fenômeno temporal que rege o cenário. Quando o relógio marca a infame décima terceira hora, os portais de fuga se fecham, o tempo se distorce e os monstros caçam com muito mais agressividade. O objetivo primário dos jogadores é sobreviver e encontrar um caminho de volta antes de sucumbirem de vez.
O sistema de regras é único, narrativo e centrado na tensão mecânica do cansaço e da loucura. Não usa d20 tradicional, mas sim um conjunto de dados de seis faces (d6) divididos por categorias:
As Três Pools de Dados: Quando você faz um teste, você junta dados de três fontes principais baseadas na sua ficha:
Disciplina (Discipline Dice): Representa o seu controle mental, foco e força de vontade humana (máximo de 3 dados).
Exaustão (Exhaustion Dice): Representa o quão cansado e privado de sono você está. Quanto mais você usa, mais poderoso você fica, mas mais próximo de desabar você chega.
Loucura (Madness Dice): Representa o quão instável e conectado às regras bizarras da Cidade Louca sua mente se tornou.
Os Dados de Dor (Pain Dice): O Mestre (GM) também rola um punhado de dados escuros próprios que se contrapõem às suas jogadas.
A Mecânica de Risco (O Maior Dado): O dado com o maior valor numérico dita quem dominou a jogada. Se o maior resultado vier da Exaustão ou da Loucura, você até pode ter sucesso na ação, mas sofre graves consequências narrativas, ganha mais exaustão/insanidade ou perde o controle. Se a exaustão acumular demais (passar de um limite crítico), o personagem simplesmente cai no sono, tornando-se indefeso e virando presa na Cidade Louca.
Em Não Caia no Sono, não existem raças tradicionais (como elfos ou anões) nem classes rígidas (como guerreiro ou mago). Todos os jogadores interpretam Os Despertos (The Awake): pessoas comuns que perderam o sono devido a traumas, estresse, fobias ou eventos bizarros e ganharam habilidades sobre-humanas forçadas pelo esgotamento.
Para criar um personagem, você responde a perguntas fundamentais sobre sua vida na realidade e define duas características centrais:
Sua Resposta / O que o mantém acordado: O trauma ou motor emocional que não te deixa fechar os olhos (ex: dívidas com agiotas, culpa por um acidente, um medo terrível).
Seus Poderes (Chamados de Talentos): Habilidades extraordinárias obtidas por causa da insônia e da loucura (ex: conseguir dobrar metal com as mãos, ficar invisível nas sombras, ouvir pensamentos, manipular fogo).
Não há um grimório formal de magias com pontos de mana. Os "poderes" do jogo são os Talentos e as manifestações da Loucura:
Uso de Talentos: Para usar seus poderes extraordinários em cenas de perigo ou conflito, o jogador precisa adicionar dados de Exaustão ou Loucura à sua reserva de rolagem.
O Preço do Sobrenatural: Quanto mais você apela para os seus poderes para escapar de situações mortais, mais exausto e insano você se torna, criando uma espiral descendente onde usar a magia acelera o seu colapso mental e físico.
O jogo não foca em listas extensas de armas táticas, armaduras pesadas ou economia de dinheiro:
Pertences Pessoais: O inventário resume-se ao que o personagem tinha no bolso ou na mochila quando foi puxado para a Cidade Louca (ex: um celular sem sinal, um canivete, chaves de casa, um maço de cigarros, uma lanterna fraca).
Improvisação: Na Cidade Louca, os itens comuns perdem utilidade rapidamente; os sobreviventes precisam improvisar armas com o que encontram no cenário bizarro ou confiar estritamente nos próprios talentos sobrenaturais e na força de vontade.
A Mecânica Espelha a Temática: O sistema de dados faz com que o jogador sinta a urgência da exaustão. Para vencer desafios difíceis, você precisa usar dados de exaustão e loucura — ou seja, para ter sucesso, você ativamente empurra seu personagem mais perto da ruína.
O Sono como Inimigo Mortal: Em quase todo RPG, descansar recupera recursos e salva a vida. Em Não Caia no Sono, o descanso (dormir) é a condição de derrota absoluta.
Clima Cinematográfico Intenso: Inspirado em obras de horror urbano e surrealismo como Dark City, Neverwhere e Doom Patrol, o jogo entrega uma narrativa claustrofóbica, ágil e focada em urgência a cada sessão.