CY_BORG

Bispo

CY_BORG é um RPG de mesa premiado criado por Christian Sahlén e Johan Nohr, publicado pela Stock-Free-City e reeditado pela Free League Publishing. Ele é o irmão "cyberpunk punk" de Mörk Borg, herdando o mesmo motor de regras ultra-enxuto e a estética gráfica agressiva e visceral, mas trocando a fantasia sombria e apocalíptica por um futuro distópico dominado por megalópoles decadentes, corporações implacáveis e redes neurais corrompidas.

1. Cenário: A Metrópole de Cy

O jogo se passa na cidade neon-decadente de Cy, uma megalópole sufocante dividida em setores ultra-tecnológicos e favelas verticais.

  • Capitalismo Extremo e Distopia: A cidade é controlada por mega-corporações predatórias, gangues cibernéticas e seitas digitais. Não há esperança de "salvar o mundo"; o foco é apenas sobreviver mais um dia e causar o maior caos possível no processo.

  • A Contagem Regressiva (Net-Rupture): Assim como em Mörk Borg, a cidade de Cy está condenada a um colapso digital inevitável. Tickers de notícias digitais e falhas de rede indicam que o sistema global está à beira da ruína.

2. Regras: D20 Minimalista, Rápido e Mortal

O sistema é ultraleve e baseado na filosofia OSR (Old School Renaissance).

  • Mecânica Central: Teste de Atributo utilizando um d20. O jogador rola o d20, soma o modificador de Atributo e precisa igualar ou superar a DR (Difficulty Rating), que por padrão é 12.

  • Atributos:

    • Agility: Esquiva, furtividade, reflexos.

    • Presence: Percepção, mira, carisma e uso de aplicativos/nanites.

    • Strength: Força física, combate corpo a corpo, resistência.

    • Toughness: Pontos de Vida, imunidade a toxinas e ciber-rejeição.

    • Knowledge: Hacking, tecnologia, conhecimento da cidade.

  • Combate e Defesa: Todos os testes são feitos pelos jogadores. Para atacar, o jogador rola contra a DR do alvo; para se defender, rola Agility contra a DR do ataque inimigo.

3. Tipos de Personagem: Arquétipos Urbanos

Em CY_BORG, todos os personagens são humanos (ou modificados), não existindo raças de fantasia. As classes representam os marginalizados e escória da sociedade de Cy:

  • Shunned Nanomancer: Infectado por nanites sencientes que concedem poderes terríveis, mas causam mutações grotescas.

  • Burned Hacker: Especialista na rede que vive no limiar do colapso neural por uso excessivo de interfaces cibernéticas.

  • Dispossessed Orphan: Sobrevivente das ruas, mestre em mobilidade urbana e improvisação.

  • Renegade Cyberslasher: Mercenário focado em combate corporal, repleto de ciber-membros letais.

  • Orphaned Gearhead: Mecânico especialista em veículos, drones e modificações de trambolhos tecnológicos.

  • Gutter Scum: O pária definitivo, sem recursos ou posição social, mas extremamente difícil de matar.

4. Magias e Poderes: Apps e Infecções Por Nanites

Em vez de magias tradicionais, o jogo utiliza tecnologia avançada e infestação biológica:

  • Apps (Aplicativos de Hack): Programas executados por meio de cyberdecks que alteram a realidade digital e física ao redor (invadir câmeras, fritar cérebros de inimigos, desativar armas). Usar um App exige um teste de Knowledge.

  • Nano-Poderes (Nanites): Mutações microscópicas que concedem habilidades sobrenaturais (telecinese, rajadas biológicas, geração de escudos). O uso de Nanites exige um teste de Presence, mas uma falha crítica pode gerar Mutações Horrendas ou falha orgânica.

5. Equipamentos: Ciberware e Armamento Pesado

O inventário em CY_BORG é focado em apetrechos urbanos e melhorias corporais:

  • Ciberware (Implantes): Olhos ópticos inteligentes, lâminas retráteis sob a pele, impulsionadores de adrenalina, braços hidráulicos. Instalar ciberware custa dinheiro e pode causar rejeição mecânica.

  • Armamento: Pistolas automáticas, fuzis de assalto com munição rastreadora, espadas térmicas, granadas de EMP e coletes táticos pesados.

  • Drogas e Consumíveis: Injetores de estimulantes para recuperar vida temporária, bloqueadores de dor e redes neutras falsas para escapar do rastreamento corporativo.

6. Diferencial: Design Gráfico e Atitude Anárquica

  1. Identidade Visual Agressiva: O livro é uma obra de arte punk/cyberpunk, recheado de colagens, cores neon em alto contraste, fontes agressivas e layout caótico (mas legível) premiado mundialmente.

  2. Atitude e Sátira Corporativa: O jogo critica o corporativismo extremo e a dependência tecnológica com um humor negro afiado, incluindo geradores de dívidas bancárias, termos de contrato abusivos e falhas no sistema.

  3. Geradores Aleatórios: Tabelas instantâneas para criar missões, corporações rivais, bugs de rede e gangues de rua em poucas rolagens de dados.