Lobisomem W20

Bispo


 

Lobisomem: O Apocalipse 20ª Edição (W20): A Celebração da Fúria Apocalíptica

 

Lobisomem: O Apocalipse 20ª Edição (W20), lançado em 2013 pela Onyx Path Publishing (sob licença da White Wolf/Paradox Interactive), é o livro definitivo para fãs do Lobisomem original do Mundo das Trevas clássico. Assim como V20 para Vampiro, W20 é uma edição de aniversário que compila, revisa e expande todo o conteúdo das edições anteriores (principalmente 2ª e Revised Edition), apresentando-o em um volume único e consolidado. Ele oferece a experiência completa de Lobisomem, mergulhando na fúria eco-terrorista e na luta desesperada dos Garou contra o Apocalipse.


 

Regras

 

W20 utiliza o familiar Sistema Storyteller da White Wolf, baseado em rolagens de dados de 10 faces (d10), mas com todas as nuances e exceções que se acumularam ao longo das edições anteriores, aprimoradas para maior clareza e jogabilidade.

  • Parada de Dados: Para a maioria das ações, você soma um Atributo e uma Habilidade para determinar quantos d10s rolar. Um resultado de 6 ou mais em um dado é um sucesso. Quanto mais sucessos, melhor o resultado da ação.

  • Atributos: Mantém os nove atributos divididos em Físicos (Força, Destreza, Vigor), Sociais (Carisma, Manipulação, Aparência) e Mentais (Percepção, Inteligência, Raciocínio).

  • Habilidades: Divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos, com pontuações de 0 a 5 (ou mais, com bônus).

  • Força de Vontade: Um recurso crucial para o controle mental e emocional. Pode ser gasto para obter um sucesso automático em um teste ou para resistir a certas influências, especialmente o Frenesi.

  • Fúria (Rage): A essência do Garou. Pontos de Fúria podem ser gastos para se transformar instantaneamente na forma Crinos (lobo-homem), obter ações extras em um turno de combate, ou ativar certos Dons. No entanto, ter alta Fúria ou sofrer certas provocações força o Garou a fazer testes para resistir ao Frenesi, um estado de fúria incontrolável onde o personagem ataca indiscriminadamente.

  • Gnose (Gnosis): A conexão do Garou com o mundo espiritual, a Umbra. É um recurso gasto para atravessar o Véu (a barreira entre os mundos), ativar certos Dons espirituais, e realizar rituais. Fetiches (itens possuídos por espíritos) também são ativados com Gnose.

  • Renome (Renown): Os Garou ganham Renome (Glória, Honra e Sabedoria) por feitos que beneficiam a Nação Garou. O Renome é fundamental para aumentar o Posto (Rank) do personagem, o que, por sua vez, permite acesso a Dons e Rituais mais poderosos.

  • Dano Agravado: Os ataques naturais dos lobisomens e certas fontes de dano (como prata e fogo) causam Dano Agravado, o tipo de dano mais letal e difícil de curar para a maioria das criaturas sobrenaturais, incluindo os próprios Garou (exceto na forma Crinos, onde regeneram rapidamente, mas não contra prata).

  • Combate Detalhado: O combate em W20 pode ser brutal e tático, com regras para múltiplas ações, diferentes tipos de dano, e o impacto das formas do lobisomem.


 

Cenário

 

W20 mergulha profundamente no cenário do Mundo das Trevas clássico de Lobisomem: O Apocalipse, apresentando toda a sua rica mitologia e o metaplot até o ponto em que foi escrito (mas sem um desfecho definitivo do Apocalipse). É um mundo à beira do colapso ecológico e espiritual.

  • Gaia, a Wyld, a Weaver e a Wyrm: A cosmologia da Triat é central. Os Garou são os guerreiros de Gaia, a Mãe Terra, lutando para manter o equilíbrio entre a Wyld (criação e caos primordial), a Weaver (ordem e estrutura) e a Wyrm (destruição e corrupção). A Wyrm enlouqueceu e é a fonte da poluição, doenças e desespero que assola o mundo.

  • O Apocalipse Iminente: O sentimento de que o fim dos tempos (o Apocalipse) é inevitável permeia o cenário. Os Garou travam uma guerra desesperada, muitas vezes sem esperança de vitória final, mas sim de uma "boa morte" em combate.

  • A Nação Garou: Uma sociedade tribal complexa, com suas próprias leis (Litania), rituais e hierarquias. Apesar da ameaça da Wyrm, a Nação Garou é frequentemente assolada por conflitos internos, desconfiança entre as tribos e uma história de violência contra outras raças metamorfas (Fera).

  • A Umbra: O vasto mundo espiritual que coexiste com o mundo físico, acessível aos Garou. É um reino de espíritos, paisagens oníricas e perigos corrompidos pela Wyrm.

  • Caerns: Locais sagrados de poder espiritual em todo o mundo, vitais para a saúde de Gaia e para a realização de rituais Garou. São alvos constantes da Wyrm e da humanidade ignorante.

  • Antagonistas: Além dos humanos corruptos e da própria Wyrm, os Garou enfrentam os Fomori (humanos possuídos por espíritos da Wyrm), espíritos da Wyrm, Bane (espíritos malignos), Dançarinos da Espiral Negra (tribo Garou que sucumbiu à Wyrm) e outras criaturas sobrenaturais do Mundo das Trevas.


 

Tipos de Personagem (Raças, Augúrios, Tribos, etc.)

 

A criação de personagem em W20 é uma das mais detalhadas e personalizáveis do Mundo das Trevas, combinando várias escolhas que definem a essência do Garou.

  • Raça (Breed): Determina as origens do Garou:

    • Hominídeo: Nascido de pais humanos. Mais apto à vida na sociedade humana, mas com menor Gnose inicial.

    • Lupino: Nascido de pais lobos. Mais conectado à natureza e à Umbra, mas menos adaptado ao mundo humano.

    • Impuro (Metis): Nascido da união proibida entre dois Garou. Nascem deformados e em sua forma Crinos, mas com mais Fúria e Gnose iniciais. São estigmatizados na sociedade Garou.

  • Augúrio (Auspice): A fase da lua sob a qual o Garou nasceu, definindo seu temperamento e papel na matilha:

    • Ragabash (Lua Nova): Trapaceiro, inquiridor.

    • Theurge (Lua Crescente): Místico, xamã.

    • Philodox (Meia Lua): Juiz, mediador.

    • Galliard (Lua Minguante): Bardo, contador de histórias.

    • Ahroun (Lua Cheia): Guerreiro, campeão.

  • Tribo (Tribe): A afiliação espiritual e cultural do Garou. W20 inclui todas as 13 Tribos originais, com suas filosofias, Dons de Tribo, fraquezas e história detalhadas:

    • Crias de Fenris, Fúrias Negras, Fianna, Filhos de Gaia, Garras Vermelhas, Andarilhos do Asfalto, Senhores das Sombras, Presas de Prata, Crocados (Bone Gnawers), e as três tribos puras da América do Norte: Uktena, Wendigo e Caminhantes Silenciosos (Silent Striders).

  • Formas: Todos os Garou podem assumir 5 formas diferentes, cada uma com atributos físicos e modificadores de dano distintos:

    • Hominídeo (Humana): A forma humana.

    • Glabro: Uma forma "quase-humana" musculosa e peluda.

    • Crinos (Lobo-homem): A forma de batalha icônica, uma fera aterrorizante e poderosa.

    • Hispo: Uma forma de lobo pré-histórico, enorme e predadora.

    • Lupina (Lobo): A forma de lobo puro.

  • Antecedentes (Backgrounds): Representam os recursos e conexões do Garou no mundo, como Aliados, Contatos, Parentes (Kinfolk), Recursos, Totem (espíritos patronos da matilha), etc.


 

Magias/Poderes

 

Os poderes dos Garou são principalmente os Dons (Gifts) e os Rituais.

  • Dons: Habilidades sobrenaturais concedidas por espíritos, organizadas por Raça, Augúrio e Tribo. W20 compila e revisa centenas de Dons de todas as edições anteriores, oferecendo uma vasta gama de poderes de combate, manipulação, percepção, cura e interação espiritual. A ativação de Dons geralmente custa Fúria, Gnose ou ambos.

  • Rituais: Atos cerimoniais que exigem Gnose e tempo para serem realizados, com efeitos mais complexos ou de longo prazo, como purificar caerns, invocar espíritos ou proteger locais.

  • Fetiches: Itens mundanos (armas, joias, etc.) nos quais um espírito foi aprisionado, concedendo poderes específicos quando ativados com Gnose.

  • Linguagem da Guanha: Uma linguagem espiritual universal para os Garou.


 

Equipamentos

 

Em Lobisomem, o equipamento mundano é geralmente secundário, já que o verdadeiro poder do Garou reside em sua forma e Dons. No entanto, alguns itens são cruciais.

  • Prata: A maior fraqueza dos Lobisomens. Armas de prata (balas, lâminas) causam Dano Agravado que os Garou não podem regenerar naturalmente, sendo extremamente letais. Carregar prata também causa perda temporária de Gnose.

  • Armas: Armas de fogo e armas brancas podem ser usadas, mas na forma Crinos, as garras e mordidas são a escolha principal.

  • Roupas: São frequentemente destruídas durante as transformações, o que é uma consideração prática.

  • Fetiches e Talismãs: Os itens mais importantes, imbuidos de poder espiritual.

  • Veículos: Importantes para a locomoção, especialmente em missões urbanas.

  • Recursos: Dinheiro e bens materiais são importantes para a subsistência no mundo humano, mas a riqueza é menos valorizada do que o Renome e a conexão espiritual.


 

Diferencial

 

Lobisomem: O Apocalipse W20 se destaca por:

  • Compêndio Completo: É a edição mais abrangente de Lobisomem: O Apocalipse, reunindo quase todo o conteúdo e metaplot das edições anteriores em um único volume. Isso o torna a escolha definitiva para veteranos e para quem busca a experiência mais "completa" do jogo clássico.

  • Horror Ambiental e Selvagem: O jogo é uma alegoria potente para a destruição ambiental e a luta desesperada contra a corrupção. A sensação de estar em uma guerra perdida, com a inevitabilidade do Apocalipse, é um tema central.

  • A Fúria como Combustível e Maldição: A mecânica de Fúria é única e intrínseca ao jogo, constantemente lembrando os jogadores de sua natureza bestial e do perigo de perder o controle.

  • Profundidade de Personagem: As múltiplas camadas de escolha (Raça, Augúrio, Tribo, Totem) permitem uma criação de personagem incrivelmente rica e única, com cada Garou sendo um indivíduo com um papel distinto dentro de sua matilha e da Nação Garou.

  • Misticismo e Espiritualidade: A forte integração da Umbra e dos espíritos oferece uma dimensão mística e xamânica ao jogo, diferenciando-o de outros RPGs de horror mais focados em aspectos puramente físicos ou sociais.

  • Foco na Matilha: O jogo é construído em torno da dinâmica da matilha, incentivando o trabalho em equipe e os laços entre os personagens como a principal força contra as trevas.

W20 é a edição ideal para quem quer mergulhar de cabeça no universo clássico de Lobisomem: O Apocalipse, com todas as suas nuances, complexidades e o senso urgente de uma guerra espiritual e ecológica prestes a culminar.