Lobisomem: O Apocalipse 20ª Edição (W20), lançado em 2013 pela Onyx Path Publishing (sob licença da White Wolf/Paradox Interactive), é o livro definitivo para fãs do Lobisomem original do Mundo das Trevas clássico. Assim como V20 para Vampiro, W20 é uma edição de aniversário que compila, revisa e expande todo o conteúdo das edições anteriores (principalmente 2ª e Revised Edition), apresentando-o em um volume único e consolidado. Ele oferece a experiência completa de Lobisomem, mergulhando na fúria eco-terrorista e na luta desesperada dos Garou contra o Apocalipse.
W20 utiliza o familiar Sistema Storyteller da White Wolf, baseado em rolagens de dados de 10 faces (d10), mas com todas as nuances e exceções que se acumularam ao longo das edições anteriores, aprimoradas para maior clareza e jogabilidade.
Parada de Dados: Para a maioria das ações, você soma um Atributo e uma Habilidade para determinar quantos d10s rolar. Um resultado de 6 ou mais em um dado é um sucesso. Quanto mais sucessos, melhor o resultado da ação.
Atributos: Mantém os nove atributos divididos em Físicos (Força, Destreza, Vigor), Sociais (Carisma, Manipulação, Aparência) e Mentais (Percepção, Inteligência, Raciocínio).
Habilidades: Divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos, com pontuações de 0 a 5 (ou mais, com bônus).
Força de Vontade: Um recurso crucial para o controle mental e emocional. Pode ser gasto para obter um sucesso automático em um teste ou para resistir a certas influências, especialmente o Frenesi.
Fúria (Rage): A essência do Garou. Pontos de Fúria podem ser gastos para se transformar instantaneamente na forma Crinos (lobo-homem), obter ações extras em um turno de combate, ou ativar certos Dons. No entanto, ter alta Fúria ou sofrer certas provocações força o Garou a fazer testes para resistir ao Frenesi, um estado de fúria incontrolável onde o personagem ataca indiscriminadamente.
Gnose (Gnosis): A conexão do Garou com o mundo espiritual, a Umbra. É um recurso gasto para atravessar o Véu (a barreira entre os mundos), ativar certos Dons espirituais, e realizar rituais. Fetiches (itens possuídos por espíritos) também são ativados com Gnose.
Renome (Renown): Os Garou ganham Renome (Glória, Honra e Sabedoria) por feitos que beneficiam a Nação Garou. O Renome é fundamental para aumentar o Posto (Rank) do personagem, o que, por sua vez, permite acesso a Dons e Rituais mais poderosos.
Dano Agravado: Os ataques naturais dos lobisomens e certas fontes de dano (como prata e fogo) causam Dano Agravado, o tipo de dano mais letal e difícil de curar para a maioria das criaturas sobrenaturais, incluindo os próprios Garou (exceto na forma Crinos, onde regeneram rapidamente, mas não contra prata).
Combate Detalhado: O combate em W20 pode ser brutal e tático, com regras para múltiplas ações, diferentes tipos de dano, e o impacto das formas do lobisomem.
W20 mergulha profundamente no cenário do Mundo das Trevas clássico de Lobisomem: O Apocalipse, apresentando toda a sua rica mitologia e o metaplot até o ponto em que foi escrito (mas sem um desfecho definitivo do Apocalipse). É um mundo à beira do colapso ecológico e espiritual.
Gaia, a Wyld, a Weaver e a Wyrm: A cosmologia da Triat é central. Os Garou são os guerreiros de Gaia, a Mãe Terra, lutando para manter o equilíbrio entre a Wyld (criação e caos primordial), a Weaver (ordem e estrutura) e a Wyrm (destruição e corrupção). A Wyrm enlouqueceu e é a fonte da poluição, doenças e desespero que assola o mundo.
O Apocalipse Iminente: O sentimento de que o fim dos tempos (o Apocalipse) é inevitável permeia o cenário. Os Garou travam uma guerra desesperada, muitas vezes sem esperança de vitória final, mas sim de uma "boa morte" em combate.
A Nação Garou: Uma sociedade tribal complexa, com suas próprias leis (Litania), rituais e hierarquias. Apesar da ameaça da Wyrm, a Nação Garou é frequentemente assolada por conflitos internos, desconfiança entre as tribos e uma história de violência contra outras raças metamorfas (Fera).
A Umbra: O vasto mundo espiritual que coexiste com o mundo físico, acessível aos Garou. É um reino de espíritos, paisagens oníricas e perigos corrompidos pela Wyrm.
Caerns: Locais sagrados de poder espiritual em todo o mundo, vitais para a saúde de Gaia e para a realização de rituais Garou. São alvos constantes da Wyrm e da humanidade ignorante.
Antagonistas: Além dos humanos corruptos e da própria Wyrm, os Garou enfrentam os Fomori (humanos possuídos por espíritos da Wyrm), espíritos da Wyrm, Bane (espíritos malignos), Dançarinos da Espiral Negra (tribo Garou que sucumbiu à Wyrm) e outras criaturas sobrenaturais do Mundo das Trevas.
A criação de personagem em W20 é uma das mais detalhadas e personalizáveis do Mundo das Trevas, combinando várias escolhas que definem a essência do Garou.
Raça (Breed): Determina as origens do Garou:
Hominídeo: Nascido de pais humanos. Mais apto à vida na sociedade humana, mas com menor Gnose inicial.
Lupino: Nascido de pais lobos. Mais conectado à natureza e à Umbra, mas menos adaptado ao mundo humano.
Impuro (Metis): Nascido da união proibida entre dois Garou. Nascem deformados e em sua forma Crinos, mas com mais Fúria e Gnose iniciais. São estigmatizados na sociedade Garou.
Augúrio (Auspice): A fase da lua sob a qual o Garou nasceu, definindo seu temperamento e papel na matilha:
Ragabash (Lua Nova): Trapaceiro, inquiridor.
Theurge (Lua Crescente): Místico, xamã.
Philodox (Meia Lua): Juiz, mediador.
Galliard (Lua Minguante): Bardo, contador de histórias.
Ahroun (Lua Cheia): Guerreiro, campeão.
Tribo (Tribe): A afiliação espiritual e cultural do Garou. W20 inclui todas as 13 Tribos originais, com suas filosofias, Dons de Tribo, fraquezas e história detalhadas:
Crias de Fenris, Fúrias Negras, Fianna, Filhos de Gaia, Garras Vermelhas, Andarilhos do Asfalto, Senhores das Sombras, Presas de Prata, Crocados (Bone Gnawers), e as três tribos puras da América do Norte: Uktena, Wendigo e Caminhantes Silenciosos (Silent Striders).
Formas: Todos os Garou podem assumir 5 formas diferentes, cada uma com atributos físicos e modificadores de dano distintos:
Hominídeo (Humana): A forma humana.
Glabro: Uma forma "quase-humana" musculosa e peluda.
Crinos (Lobo-homem): A forma de batalha icônica, uma fera aterrorizante e poderosa.
Hispo: Uma forma de lobo pré-histórico, enorme e predadora.
Lupina (Lobo): A forma de lobo puro.
Antecedentes (Backgrounds): Representam os recursos e conexões do Garou no mundo, como Aliados, Contatos, Parentes (Kinfolk), Recursos, Totem (espíritos patronos da matilha), etc.
Os poderes dos Garou são principalmente os Dons (Gifts) e os Rituais.
Dons: Habilidades sobrenaturais concedidas por espíritos, organizadas por Raça, Augúrio e Tribo. W20 compila e revisa centenas de Dons de todas as edições anteriores, oferecendo uma vasta gama de poderes de combate, manipulação, percepção, cura e interação espiritual. A ativação de Dons geralmente custa Fúria, Gnose ou ambos.
Rituais: Atos cerimoniais que exigem Gnose e tempo para serem realizados, com efeitos mais complexos ou de longo prazo, como purificar caerns, invocar espíritos ou proteger locais.
Fetiches: Itens mundanos (armas, joias, etc.) nos quais um espírito foi aprisionado, concedendo poderes específicos quando ativados com Gnose.
Linguagem da Guanha: Uma linguagem espiritual universal para os Garou.
Em Lobisomem, o equipamento mundano é geralmente secundário, já que o verdadeiro poder do Garou reside em sua forma e Dons. No entanto, alguns itens são cruciais.
Prata: A maior fraqueza dos Lobisomens. Armas de prata (balas, lâminas) causam Dano Agravado que os Garou não podem regenerar naturalmente, sendo extremamente letais. Carregar prata também causa perda temporária de Gnose.
Armas: Armas de fogo e armas brancas podem ser usadas, mas na forma Crinos, as garras e mordidas são a escolha principal.
Roupas: São frequentemente destruídas durante as transformações, o que é uma consideração prática.
Fetiches e Talismãs: Os itens mais importantes, imbuidos de poder espiritual.
Veículos: Importantes para a locomoção, especialmente em missões urbanas.
Recursos: Dinheiro e bens materiais são importantes para a subsistência no mundo humano, mas a riqueza é menos valorizada do que o Renome e a conexão espiritual.
Lobisomem: O Apocalipse W20 se destaca por:
Compêndio Completo: É a edição mais abrangente de Lobisomem: O Apocalipse, reunindo quase todo o conteúdo e metaplot das edições anteriores em um único volume. Isso o torna a escolha definitiva para veteranos e para quem busca a experiência mais "completa" do jogo clássico.
Horror Ambiental e Selvagem: O jogo é uma alegoria potente para a destruição ambiental e a luta desesperada contra a corrupção. A sensação de estar em uma guerra perdida, com a inevitabilidade do Apocalipse, é um tema central.
A Fúria como Combustível e Maldição: A mecânica de Fúria é única e intrínseca ao jogo, constantemente lembrando os jogadores de sua natureza bestial e do perigo de perder o controle.
Profundidade de Personagem: As múltiplas camadas de escolha (Raça, Augúrio, Tribo, Totem) permitem uma criação de personagem incrivelmente rica e única, com cada Garou sendo um indivíduo com um papel distinto dentro de sua matilha e da Nação Garou.
Misticismo e Espiritualidade: A forte integração da Umbra e dos espíritos oferece uma dimensão mística e xamânica ao jogo, diferenciando-o de outros RPGs de horror mais focados em aspectos puramente físicos ou sociais.
Foco na Matilha: O jogo é construído em torno da dinâmica da matilha, incentivando o trabalho em equipe e os laços entre os personagens como a principal força contra as trevas.
W20 é a edição ideal para quem quer mergulhar de cabeça no universo clássico de Lobisomem: O Apocalipse, com todas as suas nuances, complexidades e o senso urgente de uma guerra espiritual e ecológica prestes a culminar.