Lobisomem destituídos

Bispo

Lobisomem: Os Destituídos (Werewolf: The Forsaken - W:TF)

 

Lobisomem: Os Destituídos (Werewolf: The Forsaken), lançado pela White Wolf em 2005, é um RPG de horror urbano e sobrenatural que faz parte da linha Crônicas das Trevas (Chronicles of Darkness - CofD), uma reimaginada e atualizada versão do universo que não está ligada ao "Mundo das Trevas Clássico" de "Lobisomem: O Apocalipse". W:TF apresenta uma visão mais sombria, pessoal e muitas vezes brutal dos lobisomens, focando em temas de violência, territorialidade e a luta pela identidade em um mundo que está se tornando cada vez mais desolador espiritualmente.


 

Regras

 

Lobisomem: Os Destituídos utiliza o sistema Storytelling padrão do Chronicles of Darkness, que é uma evolução do sistema da White Wolf, otimizado para maior fluidez e consistência.

  • Parada de Dados: Para resolver a maioria das ações, você rola um número de dados de 10 faces (d10) determinado pela soma de um Atributo e uma Habilidade. O objetivo é conseguir sucessos (resultados de 8, 9 ou 10 em cada dado). Quanto mais sucessos, melhor o resultado.

  • Atributos: Divididos em três categorias de três:

    • Físicos: Força, Destreza, Vigor.

    • Sociais: Carisma, Manipulação, Aparência.

    • Mentais: Percepção, Inteligência, Raciocínio.

  • Habilidades (Skills): Divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos, variando de 0 a 5 pontos.

  • Força de Vontade (Willpower): Um recurso crucial. Pontos de Força de Vontade podem ser gastos para adicionar sucessos automáticos a testes ou para resistir a certas influências, especialmente aquelas que tentam forçar o lobisomem a agir contra sua natureza.

  • Essência (Essence): O "sangue" espiritual do lobisomem, uma reserva de energia mística. É gasto para:

    • Curar ferimentos.

    • Ativar Dons (Gifts).

    • Realizar rituais.

    • Atravessar o Gauntlet (o Véu entre os mundos). A Essência geralmente é recuperada ao caçar na Umbra (chamada de Shadow em W:TF) ou em locais espiritualmente ricos.

  • Harmonia (Harmony): A Moralidade central do lobisomem. Ela mede o equilíbrio entre o lado humano e o lado lupino, e a conexão com os espíritos. Cometer atos que desrespeitam esse equilíbrio (seja sendo cruel demais ou muito passivo) leva a Degeneração, que pode resultar na perda de pontos de Harmonia. Baixos níveis de Harmonia levam a Tilturas (Conditions) e a uma Besta mais incontrolável.

  • Fúria (Rage): Diferente de "O Apocalipse", a Fúria em "Os Destituídos" é um atributo menos ativo, que mede o potencial de violência do lobisomem. Ela impulsiona certos poderes e o ajuda a resistir à dor, mas o verdadeiro perigo é perder o controle e entrar em Frenesi (Berserk), que é um estado de violência incontrolável e destrutiva.

  • Primal Urge (Impulso Primitivo): Um atributo que representa o poder inato e a conexão do lobisomem com o selvagem e o espiritual. Ele aumenta os bônus das formas e a eficácia das Disciplinas.

  • Dano Agravado: Os ataques de lobisomem (garras e dentes) causam dano agravado, o tipo de dano mais difícil de curar para a maioria das criaturas (e o único que pode ferir seres sobrenaturais sem absorção).

  • Tilturas e Aspirations: O sistema de Tilturas (Conditions) e Aspirations (Aspirações) é proeminente. Tilturas são estados temporários (negativos ou positivos) que modificam o jogo, enquanto Aspirações são objetivos de curto e longo prazo que, quando cumpridos, recompensam com pontos de experiência.


 

Cenário

 

Lobisomem: Os Destituídos se passa em um Mundo das Trevas sombrio e gótico-punk, onde o nosso mundo físico (o Reino Mortal) e o mundo espiritual (a Sombra - The Shadow) estão lado a lado, separados pelo Gauntlet.

  • A Queda de Pai Lobo: A mitologia central de W:TF é a história de Pai Lobo, o progenitor de todos os lobisomens. Em um passado distante, Pai Lobo foi o guardião do Gauntlet, caçando os espíritos malignos que tentavam atravessar. Seus filhos, os Uratha (nome verdadeiro dos lobisomens), ajudavam-no. Mas quando Pai Lobo se tornou tirânico, seus filhos se rebelaram e o mataram. Como punição (ou consequência), a relação entre o mundo físico e espiritual se deteriorou, o Gauntlet se tornou mais denso, e os Uratha se tornaram Destituídos, eternamente divididos entre os dois mundos e caçando os espíritos malignos que Pai Lobo antes continha.

  • A Sombra (The Shadow): O reino espiritual que espelha o mundo físico, mas é moldado pelas emoções e eventos espirituais. Ela pode ser bela e selvagem ou horrivelmente corrompida. É o lar de espíritos e a fonte do poder dos lobisomens.

  • Cidades e Territórios: O jogo é focado em domínios locais. Cada matilha se apega a um território específico (um caern ou um refúgio seguro) e o protege ferozmente de invasores (outros lobisomens, espíritos da Sombra, ou outras criaturas sobrenaturais).

  • A Sociedade Uratha: Os Destituídos são organizados em Tribos e Augúrios. Não há uma grande guerra global ou um Apocalipse iminente como em A Máscara, mas sim uma luta constante pela sobrevivência e por manter o equilíbrio em seus domínios.

  • Inimigos: Os principais inimigos dos lobisomens são:

    • Espíritos Malignos: Aqueles que atravessam o Gauntlet para causar estragos no mundo mortal.

    • Outros Uratha: Matilhas rivais disputando território.

    • Idigam: Espíritos antigos e poderosos de loucura e destruição.

    • Puros (Pure Tribes): Tribos que não participaram da morte de Pai Lobo e consideram os Destituídos impuros, caçando-os.

    • Caçadores Mortais: Grupos humanos que descobrem e caçam lobisomens.


 

Tipos de Personagem (Tribos, Augúrios, Linhagens de Sangue)

 

A criação de personagem em W:TF é modular, combinando escolhas que definem a identidade e as capacidades do lobisomem.

  • Raça (Breed): Diferente de Apocalipse, todos os lobisomens em Os Destituídos nascem de pais humanos, com um ou ambos sendo Uratha. Não há Impuros ou Lupinos no mesmo sentido.

  • Augúrio (Auspice): A fase da lua sob a qual o lobisomem nasceu, que determina sua principal inclinação e as Disciplinas iniciais que ele aprende. É o principal papel social e espiritual do Garou.

    • Cahul (Lua Nova): O Enganador, espião, mestre da furtividade e manipulação.

    • Elod (Lua Crescente): O Mediador, filósofo, o juiz das leis da Besta.

    • Ithaeur (Meia Lua): O Xamã, místico, o elo com os espíritos.

    • Rahu (Lua Cheia): O Guerreiro, campeão da matilha, o mais propenso à fúria.

    • Irraka (Lua Minguante): O Explorador, o caçador de fronteiras e o guia nas sombras.

  • Tribo (Tribe): A afiliação social e cultural do lobisomem, uma irmandade que compartilha uma filosofia e um estilo de vida. W:TF possui 5 tribos, que não são linhas de sangue, mas sim escolhas sociais:

    • Ossos Quebrados (Bone Shadows): Xamãs, guardiões do conhecimento e rituais, com forte ligação à Umbra.

    • Caçadores da Sombra (Hunters in Darkness): Guardiões da floresta e do selvagem, desconfiados da civilização humana.

    • Lords da Ferrugem (Iron Masters): Lobisomens urbanos e industriais, adaptados à civilização e tecnologia.

    • Senhores da Guerra (Blood Talons): Guerreiros ferozes e honrados, focados no combate e na proteção.

    • Espíritos do Gelo (Storm Lords): Líderes e tiranos, focados em poder, hierarquia e controle.

  • Formas: Os lobisomens possuem 5 formas, semelhantes às de Apocalipse, mas com uma transição mais fluida:

    • Hominídeo (Human): Forma humana.

    • Dalu (Near-Human): Quase humano, musculoso e peludo.

    • Gauru (Monstrous): A forma de guerra, enorme e aterrorizante.

    • Urshul (Near-Wolf): Quase lobo, grande e predador.

    • Lupus (Wolf): Forma de lobo puro.

  • Totens: Espíritos patronos que a matilha pode vincular, concedendo bônus e acesso a Dons específicos.


 

Magias/Poderes

 

Os poderes dos lobisomens em Os Destituídos são os Dons (Gifts) e os Rituais.

  • Dons: Habilidades sobrenaturais concedidas por espíritos em troca de Essência. São organizados por Augúrio e Tribo, com alguns Dons gerais. W:TF apresenta Dons mais táticos e focados na interação com o ambiente e os espíritos.

  • Rituais: Atos cerimoniais que permitem aos lobisomens realizar feitos sobrenaturais mais complexos, como vincular espíritos, proteger caerns ou criar fetiches.

  • Fetiches: Itens mundanos nos quais espíritos foram aprisionados, concedendo poderes específicos quando ativados com Gnose.

  • O Lado Selvagem (The Wolf-Blood): Uma mecânica que representa a natureza bestial inata dos lobisomens, concedendo bônus em testes relacionados à sua ferocidade e intuição.


 

Equipamentos

 

O equipamento em Lobisomem: Os Destituídos é geralmente mundano, mas as ferramentas e bens materiais são importantes para a sobrevivência em um mundo que não entende sua natureza.

  • Armas: Armas de fogo e armas brancas são usadas. O foco é mais na tática de combate e na letalidade, menos em estatísticas de armas superdetalhadas.

  • Refúgio (Lair/Den): Um local seguro para a matilha se reunir, descansar e esconder-se. A proteção do refúgio é vital.

  • Tecnologia: Celulares, computadores, e outras tecnologias modernas são ferramentas úteis, mas também podem expor os lobisomens a perigos inesperados.

  • Recursos e Contatos: A capacidade de obter dinheiro, bens e aliados no mundo mortal é crucial para a sobrevivência da matilha.

  • Marcas de Território: Os lobisomens usam marcas invisíveis aos mortais (com Gnose) para demarcar seus territórios e se comunicar com espíritos.


 

Diferencial

 

Lobisomem: Os Destituídos se diferencia de Lobisomem: O Apocalipse por:

  • Horror Pessoal e Identidade: W:TF foca mais na luta interna do lobisomem para equilibrar seu lado humano e animal. A monstruosidade não é apenas uma ferramenta, mas uma parte intrínseca e muitas vezes aterrorizante de quem eles são.

  • Mitologia Mais Aberta e Pessoal: A ausência de um metaplot global ou de uma cosmologia de Caim permite que cada crônica explore suas próprias lendas e mistérios, tornando a experiência mais íntima e menos predestinada.

  • Sistema de Regras Otimizado: O sistema Storytelling do Chronicles of Darkness é geralmente considerado mais elegante, intuitivo e com menos regras "quebradas" do que o do Mundo das Trevas Clássico, proporcionando uma jogabilidade mais fluida.

  • Foco na Territorialidade e Matilhas Locais: O jogo enfatiza a importância da matilha como uma família e a luta por um domínio específico na cidade. As ameaças são mais locais e imediatas, como espíritos invasores, outras matilhas rivais ou caçadores humanos.

  • A Besta Inevitável: A Fúria e a Harmonia trabalham juntas para criar uma tensão constante. O lobisomem está sempre à beira de ceder à sua natureza selvagem, e essa luta é o cerne do drama.

  • Ambiguidade Moral: Não há uma "Gaia" claramente boa ou uma "Wyrm" puramente má. A Sombra pode ser tanto bela quanto corrompida, e os próprios lobisomens não são necessariamente "heróis", mas predadores brutais que defendem seu espaço.

Lobisomem: Os Destituídos é ideal para jogadores que buscam um RPG de lobisomens mais sombrio, visceral e com foco em conflitos internos e lutas territoriais intensas, em um mundo onde a natureza selvagem e o espiritual se chocam com a vida urbana.