Blood & Honor

Bispo

Blood & Honor: Drama Samurai e Ação Intensa

 

Blood & Honor é um RPG independente criado por John Wick (o mesmo autor de 7th Sea e Houses of the Blooded) e publicado pela Alderac Entertainment Group (AEG). Lançado em 2010, ele foi projetado para simular dramas de samurai, intriga de corte e combates épicos no estilo dos filmes de Akira Kurosawa, como Os Sete Samurais e Ran, ou séries como Shogun. O foco não é na simulação detalhada, mas em gerar conflitos morais e de honra, com regras que impulsionam a narrativa e a escalada dramática.


 

Regras

 

Blood & Honor utiliza o sistema "Drama & Dados" (Drama & Dice), uma variação do sistema "Houses of the Blooded", que prioriza o ritmo narrativo e as apostas dramáticas em vez de complexidade numérica.

  • Aposta de Dados (Dice Pool): A maioria dos testes envolve a rolagem de uma parada de dados de d10s. Você soma um Atributo (Traits) a uma Habilidade (Skills) para determinar o número de dados. O objetivo é conseguir o maior número de dados com um valor igual ou superior a 7. Quanto mais sucessos, melhor o resultado.

  • Apostas (Stakes): Em vez de dificuldades fixas, as ações são frequentemente resolvidas através de "Apostas". Cada jogador na cena pode declarar o que está arriscando ou o que deseja ganhar, e os resultados da rolagem de dados determinam quem consegue o que e quem sofre as consequências. Isso incentiva a interação e o conflito dramático.

  • Recursos (Resources): O jogo usa recursos como Honra (Honor) e Vergonha (Shame), que são pontos que os personagens ganham e perdem. Honra é crucial para a reputação de um samurai e pode ser gasta para obter vantagens. Vergonha pode ser acumulada por falhas ou ações desonrosas, e levá-lo a sérias consequências sociais e pessoais.

  • Ferimentos (Wounds): Em vez de pontos de vida genéricos, o sistema rastreia ferimentos de forma mais narrativa, com consequências diretas para a capacidade do personagem de continuar lutando. Ferimentos podem levar a cicatrizes permanentes ou à morte.

  • Duelos (Duels): O sistema de duelo é robusto e dramático, não apenas uma troca de golpes. Ele envolve uma série de rolagens com Apostas, onde os personagens podem blefar, intimidar e manobrar seus oponentes, culminando em um golpe decisivo. A ênfase é no duelo de vontades e reputações, tanto quanto na esgrima.

  • Intriga (Intrigue): A intriga de corte e as interações sociais também são tratadas com um sistema de Apostas, onde as palavras são armas e a reputação pode ser destruída ou construída em um único encontro.


 

Cenário

 

Blood & Honor é ambientado em um Japão feudal ficcional, fortemente inspirado na história real e na cultura samurai, mas com a liberdade de um cenário de RPG para permitir que o Narrador crie seus próprios conflitos e facções.

  • O Japão Feudal: Um cenário de guerra constante, onde clãs rivais lutam pelo poder e pela influência sobre o Xogunato. A terra é marcada por conflitos entre Daimyos (senhores feudais), samurais leais, Ronins (samurais sem mestre), camponeses oprimidos e monges ascéticos.

  • Honra e Dever: Os temas centrais são a Honra (Bushido), o Dever (Giri) e a Lealdade (Chu), frequentemente em conflito uns com os outros. Os personagens são constantemente confrontados com escolhas difíceis que testam seus códigos morais.

  • A Família e o Clã: A lealdade ao clã e à família é paramount. O destino de um samurai está intrinsecamente ligado ao seu grupo.

  • O Código Bushido: Embora a ser um ideal, o Bushido (o Caminho do Guerreiro) é uma bússola moral para os samurais, que guia suas ações e interações. No entanto, o jogo frequentemente explora as áreas cinzentas desse código.

  • A Corte Imperial e o Xogunato: A política é um elemento vital, com a corte imperial sendo um caldeirão de intrigas, alianças e traições.

  • Foco na Cultura Japonesa: O jogo incorpora elementos da cultura, filosofia e estética japonesas para criar uma atmosfera autêntica para o drama de samurai.


 

Tipos de Personagem

 

Em Blood & Honor, os personagens são primariamente definidos por seu papel social e suas características pessoais, em vez de "raças" ou "classes" rígidas.

  • Samurai (Bushi): O tipo de personagem mais comum. Samurais são guerreiros-nobres que servem a um Daimyo ou a um clã. Eles são treinados em combate e seguem um código de honra.

  • Ronin: Um samurai sem mestre. Pode ser por escolha, por ter sobrevivido ao seu senhor, ou por ter sido desonrado. Eles são livres, mas muitas vezes desprezados e precisam lutar para sobreviver.

  • Outros Papéis: O sistema permite a criação de personagens que não são samurais, embora o foco principal seja neles. Isso pode incluir:

    • Ninja: Espiões e assassinos, operando nas sombras, sem honra, mas com grande utilidade.

    • Monges: Servos de templos, muitas vezes com conhecimento ou habilidades místicas.

    • Onmyoji (Xamãs/Místicos): Praticantes de magia ou rituais espirituais (se o Narrador permitir elementos sobrenaturais no jogo).

    • Camponeses ou Artesãos: Embora não sejam protagonistas típicos, podem ser NPCs ou personagens secundários em certos cenários.

  • Características (Traits): Os atributos do personagem, como Força, Inteligência, Carisma, etc.

  • Habilidades (Skills): Representam o treinamento e a experiência do personagem em áreas como esgrima, etiqueta, estratégia, caligrafia, etc.

  • Vantagens e Desvantagens (Advantages & Disadvantages): Traços que moldam a personalidade, reputação e habilidades únicas do personagem, como ter um Aliado poderoso, ser Mestre em uma arte específica, ter uma Fobia ou um Inimigo.


 

Magias/Poderes

 

Blood & Honor é um RPG que se inclina para o realismo dramático do Japão feudal. Magia ou poderes sobrenaturais não são um elemento central do sistema básico.

  • Ausência de Magia Padrão: O livro base não inclui um sistema de magia formal ou lista de feitiços. A ênfase está nas habilidades mundanas, táticas e na força da personalidade e da honra dos samurais.

  • Elementos Místicos Sutis (Opcional): O Narrador tem a liberdade de introduzir elementos sobrenaturais sutis ou místicos, se desejar, inspirados no folclore japonês (espíritos kami, yokai). No entanto, estes seriam mais como elementos de enredo ou eventos raros do que habilidades de personagem regulares.

  • A "Magia" da Honra: Os "poderes" do jogo vêm mais da Honra e da reputação do personagem. Um samurai com alta Honra pode inspirar aliados, intimidar inimigos e ter portas abertas, o que, de certa forma, funciona como um poder sobrenatural no contexto social do cenário.


 

Equipamentos

 

O equipamento em Blood & Honor é prático e contextualizado pela era feudal japonesa.

  • Armas:

    • Katana (Daisho): A espada longa do samurai, um símbolo de sua alma e honra. É a arma principal.

    • Wakizashi: A espada curta, usada para combate próximo ou seppuku (suicídio ritual).

    • Yari (lança), Yumi (arco), Naginata (alabarda): Outras armas comuns em combate.

    • Tessen (leque de guerra), Kunai (faca de arremesso): Armas menores ou secundárias.

  • Armadura: Armaduras de samurai (Dō-maru, Gusoku) oferecem proteção, mas podem ser pesadas e limitar a mobilidade. A defesa é mais sobre técnica do que sobre absorção passiva de dano.

  • Roupas e Aparência: Quimonos, armaduras cerimoniais. A vestimenta de um samurai é um símbolo de seu status e clã.

  • Bens Materiais: Koku (arroz, a moeda principal), moedas, propriedades. Representam a riqueza e os recursos do personagem e de seu clã.

  • Equipamento de Viagem: Selas, cavalos, suprimentos básicos para jornadas.

  • Itens de Qualidade: Armas de família, presentes de um senhor, itens que carregam um significado ou uma história, refletindo a importância da herança e da tradição.


 

Diferencial

 

Blood & Honor se destaca por:

  • Foco no Drama e na Honra: O jogo é construído especificamente para gerar e resolver dilemas de honra e dever. As regras de Apostas e o sistema de Honra/Vergonha impulsionam a narrativa dramática e as consequências das escolhas.

  • Combate Cinemático e Abstrato: O combate não é um simulador de física, mas uma ferramenta para criar momentos épicos de duelo, com a emoção e a tensão dos filmes de samurai. A morte é sempre uma possibilidade real e cheia de significado.

  • "Não é sobre Vencer, é sobre Como Você Perde": Uma filosofia central do jogo. Muitas vezes, os personagens se encontram em situações onde a vitória é impossível, e a verdadeira questão é como eles enfrentarão a derrota, mantendo sua honra ou sacrificando-se por um ideal.

  • Flexibilidade Narrativa: O cenário é um "Japão feudal genérico" que pode ser moldado pelo Narrador. Ele oferece as ferramentas para contar histórias autênticas de samurai sem se prender a detalhes históricos específicos, permitindo que os clãs e conflitos sejam únicos para cada mesa.

  • Design de John Wick: O estilo do autor, focado em regras que contam uma história e incentivam a interpretação e o drama, é evidente em cada parte do jogo.

Blood & Honor é ideal para grupos que desejam explorar o drama intenso, a política, os duelos de honra e os dilemas morais da era samurai, com um sistema que prioriza a narrativa e a emoção sobre a simulação detalhada.