Star Wars: Fronteiras do Império (Edge of the Empire - EotE) é um RPG da série Star Wars Roleplaying Game publicado pela Fantasy Flight Games (FFG), lançado em 2013. Ele faz parte de uma trilogia de jogos que cobrem diferentes aspectos da Galáxia de Star Wars, sendo Fronteiras do Império focado em personagens desonestos, contrabandistas, caçadores de recompensas, exilados e aventureiros à margem da sociedade galáctica, operando fora da lei e dos holofotes da Guerra Civil Galáctica. É um jogo sobre sobreviver, lucrar e, talvez, fazer a coisa certa pelo motivo errado em um universo dominado pelo Império Galáctico.
Fronteiras do Império utiliza um sistema de dados inovador e narrativo desenvolvido pela FFG, diferente dos sistemas tradicionais de D&D ou outros d10s.
Dados Customizados (Custom Dice Pool): A principal característica do sistema são os dados personalizados. Em vez de simplesmente contar sucessos em dados numéricos, você rola uma combinação de dados de diferentes cores e símbolos:
Dados de Habilidade (Ability Dice): Verdes e amarelos (positivos).
Dados de Dificuldade (Difficulty Dice): Roxos e vermelhos (negativos).
Dados de Proficiência (Proficiency Dice): Amarelos (melhoram os verdes).
Dados de Perigo (Challenge Dice): Vermelhos (melhoram os roxos).
Dados de Força (Force Dice): Brancos (para usos da Força).
Dados de Bônus/Penalidade (Boost/Setback Dice): Azuis e pretos (modificadores circunstanciais).
Símbolos Narrativos: Em vez de números, os dados têm símbolos que indicam:
Sucesso (Success) / Vantagem (Advantage) / Triunfo (Triumph): Símbolos positivos.
Falha (Failure) / Ameaça (Threat) / Desastre (Despair): Símbolos negativos.
Resultados Complexos: Uma rolagem não indica apenas sucesso ou falha. Você pode ter:
Sucesso com Ameaça: Conseguiu o que queria, mas com uma complicação inesperada.
Falha com Vantagem: Não conseguiu o que queria, mas algo positivo (ou inesperado) aconteceu.
Sucesso com Triunfo: Conseguiu o que queria e algo extraordinariamente bom aconteceu.
Falha com Desastre: Não conseguiu o que queria e algo catastroficamente ruim aconteceu. Isso impulsiona a narrativa, criando reviravoltas constantes e exigindo improvisação do Mestre e dos jogadores.
Características (Characteristics): As seis características clássicas (Brawn, Agility, Intellect, Cunning, Willpower, Presence) são usadas para determinar a parada de dados base.
Habilidades (Skills): Divididas em grupos e associadas às Características, com ranques de 0 a 5+.
Ferimentos e Estresse: O personagem tem um limite de Ferimentos (dano físico) e Estresse (dano mental/emocional). Exceder qualquer um leva à incapacitação.
Destino (Destiny Pool): Um conjunto de fichas de dois lados (Lado Leve/Lado Sombrio) que o grupo compartilha. Jogadores podem virar uma ficha para o Lado Sombrio para adicionar dados positivos a uma rolagem (ou outros efeitos); o Mestre pode virar para o Lado Leve para adicionar dados negativos aos PJs. Isso é uma metáfora para a sorte e a intervenção da Força na galáxia.
Fronteiras do Império se passa durante o auge do Império Galáctico, com foco nos cantos mais sujos e menos policiados da galáxia.
A Era Imperial: O Império está firmemente no controle da maior parte da galáxia, com sua burocracia, tropas de choque e naves estelares mantendo a ordem (e a opressão).
Margens da Sociedade: Os personagens operam nas "fronteiras" do Império – em planetas do Anel Exterior, mundos sem lei, ou no submundo das grandes cidades. Eles não são heróis da Aliança Rebelde (embora possam ter simpatias), mas sim indivíduos preocupados com sua própria sobrevivência e lucro.
Crime e Contrabando: O cenário é ideal para campanhas de contrabando, caça de recompensas, operações criminosas, fugas de prisões imperiais e outras atividades ilícitas.
Recursos Escassos: A galáxia é vasta e perigosa. Recursos são valiosos, e a informação é poder.
A Força Sutil: A Força não é um elemento central para a maioria dos personagens, mas sua presença sutil é sentida. Personagens com sensibilidade à Força podem existir, mas são raros e muitas vezes estão fugindo do Império.
Perigo Constante: O Império, gangues criminosas, caçadores de recompensas rivais e perigos do espaço profundo são ameaças constantes.
Temas: Sobrevivência, redenção, moralidade cinzenta, liberdade versus opressão, e a busca por um lugar no universo.
A criação de personagem em Fronteiras do Império é modular e permite grande flexibilidade na construção de um arquétipo único.
Espécies (Species): Os jogadores podem escolher entre uma ampla variedade de espécies icônicas de Star Wars, cada uma com atributos base, bônus de habilidades e habilidades especiais. Exemplos incluem Humanos, Bothans, Wookiees, Duros, Gands, Rodians, Trandoshanos, e muitos outros.
Carreiras (Careers): São os "arquétipos" gerais do personagem, definindo um conjunto de habilidades que são mais baratas para o personagem adquirir. Exemplos:
Contrabandista (Smuggler): Focado em pilotagem, negociação e lidar com o submundo.
Tirador de Acordes (Bounty Hunter): Especializado em rastreamento e combate.
Colono (Colonist): Para personagens que tentam sobreviver nas fronteiras selvagens ou em comunidades.
Explorador (Explorer): Focado em descobrir novos mundos e segredos.
Técnico (Technician): Especialista em reparar e construir.
Hired Gun (Mercenary): Profissional em combate.
Ganso (Ganger): Personagens com conexões criminosas e conhecimento das ruas.
Especializações (Specializations): Dentro de cada Carreira, o personagem escolhe uma Especialização, que refina ainda mais seu papel e concede um conjunto único de talentos. Por exemplo, um Contrabandista pode ser um Corredor de Kessel (Kessel Runner), um Piloto Ás (Ace Pilot) ou um Negociador (Charmer).
Talentos (Talents): São habilidades especiais únicas que o personagem adquire, muitas vezes com efeitos narrativos ou mecânicos poderosos. Eles são organizados em uma árvore de talentos dentro de cada especialização.
Força Sensível (Force Sensitive): Personagens podem ser sensíveis à Força (Force-Sensitive Emergent Specialization), mas suas habilidades são limitadas e o Império está sempre à caça de indivíduos assim. O foco não é em se tornar um Jedi, mas em sobreviver com essa perigosa sensibilidade.
Em Fronteiras do Império, a Força é uma "magia" rara e perigosa para os personagens.
Poderes da Força (Force Powers): Personagens sensíveis à Força podem aprender Poderes da Força. No entanto, esses poderes são mais limitados e perigosos de usar do que o que os Jedi ou Sith demonstram. Eles são usados para coisas como manipulação sutil, pressentimentos ou pequenos impulsos telecinéticos.
Uso da Força: O uso da Força envolve rolar os Dados de Força (brancos) e interpretar os símbolos de Lado Leve e Lado Sombrio, o que pode levar a um aumento do Estresse ou a complicações narrativas, refletindo o perigo da tentação do Lado Sombrio.
Desenvolvimento Gradual: O desenvolvimento da Força é lento e árduo, e os personagens geralmente precisam de um longo tempo de campanha para se tornarem minimamente competentes.
O equipamento em Fronteiras do Império é variado, detalhado e essencial para a sobrevivência e sucesso dos personagens.
Armas: Blasters de todos os tipos (pistolas, rifles, canhões), armas corpo a corpo, granadas. As armas têm estatísticas detalhadas de dano e propriedades especiais.
Armaduras: Oferecem proteção e podem ter qualidades adicionais.
Naves Estelares: Um componente vital. Os jogadores geralmente começam com uma nave (muitas vezes velha e caindo aos pedaços) que serve como base de operações. As naves têm estatísticas detalhadas (velocidade, manobrabilidade, escudos, armas) e podem ser personalizadas com modificações. O combate de naves é um mini-jogo tático em si.
Equipamento de Contrabando: Ferramentas para ocultar cargas, dispositivos de interferência, computadores para arrombamento.
Droids: Podem ser companheiros úteis, ajudantes ou até mesmo personagens jogadores.
Créditos: A moeda universal, sempre em demanda e difícil de manter.
Itens Especiais: Dispositivos de comunicação, kits de reparo, suprimentos de sobrevivência, implantes cibernéticos.
Fronteiras do Império se destaca por:
Sistema de Dados Narrativo: A maior inovação. Os símbolos nos dados criam uma narrativa emergente a cada rolagem, onde o "como" e as "consequências" são tão importantes quanto o "se" a ação foi bem-sucedida. Isso força a improvisação e torna cada teste interessante.
Foco nos "Rejeitados" da Galáxia: Ele permite jogar com tipos de personagens que muitas vezes são secundários em outras versões de Star Wars. É sobre a vida nas margens, a moralidade cinzenta e as histórias dos "underdogs".
Temas de Sobrevivência e Lucro: A campanha gira em torno de conseguir dinheiro, evitar problemas com o Império ou gangues, e talvez encontrar um propósito maior ao longo do caminho.
Interligação com Outras Linhas (Force and Destiny, Age of Rebellion): Embora Fronteiras do Império seja um jogo completo por si só, ele pode ser facilmente combinado com A Era da Rebelião (focado na Aliança Rebelde) e Força e Destino (focado em usuários da Força), criando uma experiência de Star Wars abrangente.
Poder Sutil da Força: A Força é poderosa, mas perigosa e rara neste cenário, forçando os jogadores a abordá-la com cautela e a viver com o medo da detecção imperial.
Combate de Naves Detalhado: O sistema oferece regras robustas e divertidas para combates espaciais, tornando as batalhas de naves emocionantes e cruciais para o jogo.
Star Wars: Fronteiras do Império é ideal para jogadores que buscam uma experiência de RPG de Star Wars focada na ação, na intriga e na sobrevivência de personagens carismáticos, mas falhos, em um universo dominado pelo Império, onde cada decisão tem consequências narrativas ricas e surpreendentes.