Caçadores Caçados

Bispo

Caçadores Caçados (The Hunters Hunted): A Perspectiva Humana em Vampiro: A Máscara

 

Caçadores Caçados (The Hunters Hunted no original) é um suplemento clássico de Vampiro: A Máscara (Vampire: The Masquerade), lançado pela White Wolf Publishing em 1992. Ele não é um sistema de RPG autônomo, mas sim uma expansão crucial que permite aos jogadores e Narradores explorar o Mundo das Trevas pela ótica dos humanos mortais que descobrem a existência dos vampiros e decidem combatê-los.

Longe dos poderes sobrenaturais dos Membros (vampiros), Caçadores Caçados foca na inteligência, determinação, desespero e, muitas vezes, na loucura desses indivíduos, que usam tudo o que têm à disposição – conhecimento, tecnologia e pura coragem – para enfrentar os predadores da noite. Ele também detalha como os próprios vampiros reagem a essa ameaça mortal e como as organizações de caçadores operam, ou falham, na escuridão.


 

Regras

 

Como suplemento de Vampiro: A Máscara, Caçadores Caçados utiliza o Sistema Storyteller (Narrador) padrão da White Wolf, mas com uma ênfase particular na vulnerabilidade humana e na importância da preparação e da estratégia.

  • Parada de Dados: A mecânica central é a mesma: você soma um Atributo e uma Habilidade para formar uma parada de dados de 10 faces (d10). Um resultado de 6 ou mais em cada dado é um sucesso.

  • Ausência de Poderes Sobrenaturais: A regra mais definidora para Caçadores Mortais. Eles não possuem Disciplinas, Fervor, Convicção ou qualquer outra habilidade mística. Sua força reside em suas perícias mundanas, recursos e na capacidade de pensar e planejar.

  • Fragilidade Mortal: Personagens são extremamente vulneráveis. Eles têm Pontos de Vida limitados, e um ataque de um vampiro (com Força sobrenatural, Celeridade, etc.) pode ser instantaneamente letal. Isso torna o combate algo a ser evitado ou cuidadosamente planejado.

  • Recursos (Backgrounds): Os Antecedentes (Backgrounds) são cruciais, mais do que nunca. Ter Recursos, Contatos, Aliados, Rebanho (sim, humanos podem ter "rebanhos" de informação ou apoio social) e Informações é vital para sobreviver.

  • Númina (Numina): O suplemento pode introduzir elementos de Númina, que são habilidades psíquicas ou "dons" menores e raros que alguns humanos podem possuir, como pressentimentos ou pequenos talentos de telecinese. No entanto, eles não são magia plena e são perigosos de usar.

  • Sanidade/Obsessão: A experiência de confrontar o sobrenatural é esmagadora. Embora não haja uma mecânica de "Sanidade" formal como em Chamado de Cthulhu, os efeitos psicológicos (pesadelos, paranoia, obsessão) são temas fortes e podem ser representados por Defeitos ou por interpretação.


 

Cenário

 

Caçadores Caçados se aprofunda no Mundo das Trevas, mas focando nas sombras do submundo mortal e nas conspirações contra os vampiros.

  • A "Máscara" sob Nova Luz: A Máscara, a Tradição que esconde a existência dos vampiros dos mortais, é vista do lado de fora. Os Caçadores Mortais são aqueles que a quebraram para si mesmos, mas que precisam lutar em segredo para não se tornarem vítimas de uma Caçada de Sangue dos vampiros.

  • Ameaça Oculta: Para a maioria dos vampiros, os mortais são apenas gado. No entanto, um caçador determinado pode se tornar um incômodo significativo, ou até mesmo uma ameaça mortal. Quando isso acontece, a "caçada" se inverte.

  • Motivações Diversas: Os caçadores podem ser movidos por vingança pessoal, um senso de justiça, fanatismo religioso, busca por conhecimento, ou simplesmente uma necessidade de proteger a humanidade.

  • Organizações de Caçadores: O suplemento detalha diversas facções e grupos de caçadores, cada um com suas próprias filosofias e métodos:

    • A Sociedade de Leopoldo: Possivelmente a mais famosa, uma ordem religiosa e secreta da Inquisição que caça vampiros há séculos, utilizando métodos brutais e organizados. Eles são religiosos e focados na "pureza".

    • Os Filhos de Osíris: Um culto de ocultistas que buscam a "verdadeira imortalidade" dos vampiros, tentando desvendar seus segredos ou até mesmo se tornar como eles, mas sem o "inferno" do vampirismo.

    • Agências Governamentais: Pequenas células ou indivíduos dentro de agências como o FBI ou a Interpol que tropeçaram em informações sobre o sobrenatural e tentam lidar com isso de forma burocrática e ineficaz, mas com recursos.

    • Grupos Independentes: Pequenas células ou indivíduos que se reúnem por traumas compartilhados ou um desejo comum de lutar, sem a estrutura de uma grande organização.

  • Perigo Constante: Os personagens estão em desvantagem numérica e de poder. Cada encontro com um vampiro é potencialmente fatal. A paranoia é um tema central, pois eles sabem que seus inimigos são poderosos e têm olhos e ouvidos em todos os lugares.


 

Tipos de Personagem (Arquétipos, Organizações)

 

Caçadores Mortais não se enquadram em "clãs" ou "Disciplinas". Eles são humanos comuns (ou quase) que se definem por suas perícias e a forma como enfrentam o sobrenatural.

  • Arquétipos Humanos: A criação de personagem foca em atributos e habilidades mundanas, representando pessoas de diversas origens:

    • O Ex-Policial: Habilidades de investigação, combate, conhecedor do submundo.

    • O Guru Religioso: Conhecimento de teologia, fé inabalável, influência.

    • O Hacker/Tecnólogo: Perícias em computadores, vigilância, gadgets.

    • O Médico/Cientista: Conhecimento de fisiologia, química, pesquisa.

    • O Vingador: Alguém que perdeu um ente querido para um vampiro, com foco em rastreamento e combate.

    • O Paranóico Comprometido: Vive nas sombras, obcecado em provar a verdade.

  • Métodos e Motivações: Os personagens são definidos pelo método que usam para caçar (ex: investigação, combate direto, infiltração) e sua motivação (vingança, fé, proteção).

  • Afiliação a Organizações: A escolha de pertencer (ou não) a uma das organizações de caçadores descritas (Sociedade de Leopoldo, Filhos de Osíris, etc.) molda o acesso a recursos, filosofia de caça e o tipo de desafios que o personagem enfrentará.


 

Magias/Poderes

 

Caçadores Mortais não possuem magia nem poderes sobrenaturais no sentido de Disciplinas ou Feitiçaria de Sangue. Essa é a grande diferença e o cerne do jogo.

  • Conhecimento é Poder: Seu "poder" reside em sua inteligência, pesquisa meticulosa e compreensão das fraquezas dos vampiros (luz do sol, estacas, fogo, convite, alho, etc.).

  • Recursos Mundanos: A tecnologia (armas de fogo, granadas, equipamentos de vigilância, carros blindados) e a engenhosidade humana (armadilhas, táticas de guerrilha) são suas únicas "armas mágicas".

  • Númina (Opcional e Raro): Como mencionado, alguns caçadores muito raros podem desenvolver talentos psíquicos menores, como premonições, telecinese limitada ou empatia, mas esses são exceções e podem trazer seus próprios perigos.


 

Equipamentos

 

O equipamento é a linha de vida do Caçador Mortal. Acesso a ele, sua qualidade e como ele é usado, são cruciais.

  • Armas de Fogo: De pistolas calibre .45 a escopetas e fuzis de assalto. Munição especializada (pontas de prata, explosivas) é vital contra certos alvos.

  • Armas Brancas: Facas, estacas (principalmente de madeira para vampiros), bastões, machados.

  • Equipamento Tático: Coletes à prova de balas, óculos de visão noturna, rádios comunicadores, kits de primeiros socorros, algemas, equipamentos de arrombamento.

  • Tecnologia: Computadores (para pesquisa e hacking), celulares, câmeras de vídeo, gravadores de áudio, dispositivos de escuta.

  • Veículos: Carros, vans, barcos – essenciais para perseguições, fugas e transporte de equipamento.

  • Informação e Documentos Falsos: Mapas, registros, arquivos policiais, notícias antigas. Documentos falsificados podem ser a diferença entre a vida e a morte.

  • Dinheiro: A moeda do reino. Sem dinheiro, o caçador não tem como financiar suas operações, obter equipamentos ou comprar informações.

  • Refúgios: Locais seguros, esconderijos, casas de segurança que funcionam como base de operações e locais de recuperação.


 

Diferencial

 

Caçadores Caçados oferece uma experiência única dentro do universo de Vampiro: A Máscara por:

  • O Horror da Impotência: É um jogo sobre ser a presa caçando predadores quase invencíveis. A principal emoção é o terror e a paranoia de saber que seus inimigos são imortais, poderosos e controlam vastas redes.

  • Perspectiva Invertida: Em vez de jogar como os vampiros poderosos, você é o humano frágil que tenta derrubá-los, o que muda drasticamente a dinâmica da campanha e a percepção do Mundo das Trevas.

  • Foco na Sobrevivência e Tática: Não se trata de combate direto, mas de planejamento meticuloso, pesquisa, armadilhas, emboscadas e fugas estratégicas. Cada sucesso é uma vitória árdua e perigosa.

  • Moralidade Cinzenta: Os caçadores podem ser tão implacáveis e brutais quanto os monstros que caçam, muitas vezes cruzando linhas éticas em sua busca por justiça ou vingança.

  • Tensão e Suspense: A constante ameaça de ser descoberto por um vampiro, e as consequências terríveis disso, mantêm a tensão elevada durante toda a crônica.

  • Exploração da Máscara: Permite explorar a "Máscara" (a Tradição que esconde os vampiros dos mortais) de uma forma que os jogos com vampiros não conseguem, mostrando como ela é mantida e as repercussões de sua quebra.

Caçadores Caçados é para jogadores que buscam uma experiência de RPG de horror visceral e psicológico, focada na determinada, mas frágil, luta humana contra um mal sobrenatural esmagador e aparentemente invencível. É um convite para o lado mais sombrio e desesperador do Mundo das Trevas, onde a inteligência e a coragem são as únicas armas contra a escuridão.