Caçadores Caçados (The Hunters Hunted no original) é um suplemento clássico de Vampiro: A Máscara (Vampire: The Masquerade), lançado pela White Wolf Publishing em 1992. Ele não é um sistema de RPG autônomo, mas sim uma expansão crucial que permite aos jogadores e Narradores explorar o Mundo das Trevas pela ótica dos humanos mortais que descobrem a existência dos vampiros e decidem combatê-los.
Longe dos poderes sobrenaturais dos Membros (vampiros), Caçadores Caçados foca na inteligência, determinação, desespero e, muitas vezes, na loucura desses indivíduos, que usam tudo o que têm à disposição – conhecimento, tecnologia e pura coragem – para enfrentar os predadores da noite. Ele também detalha como os próprios vampiros reagem a essa ameaça mortal e como as organizações de caçadores operam, ou falham, na escuridão.
Como suplemento de Vampiro: A Máscara, Caçadores Caçados utiliza o Sistema Storyteller (Narrador) padrão da White Wolf, mas com uma ênfase particular na vulnerabilidade humana e na importância da preparação e da estratégia.
Parada de Dados: A mecânica central é a mesma: você soma um Atributo e uma Habilidade para formar uma parada de dados de 10 faces (d10). Um resultado de 6 ou mais em cada dado é um sucesso.
Ausência de Poderes Sobrenaturais: A regra mais definidora para Caçadores Mortais. Eles não possuem Disciplinas, Fervor, Convicção ou qualquer outra habilidade mística. Sua força reside em suas perícias mundanas, recursos e na capacidade de pensar e planejar.
Fragilidade Mortal: Personagens são extremamente vulneráveis. Eles têm Pontos de Vida limitados, e um ataque de um vampiro (com Força sobrenatural, Celeridade, etc.) pode ser instantaneamente letal. Isso torna o combate algo a ser evitado ou cuidadosamente planejado.
Recursos (Backgrounds): Os Antecedentes (Backgrounds) são cruciais, mais do que nunca. Ter Recursos, Contatos, Aliados, Rebanho (sim, humanos podem ter "rebanhos" de informação ou apoio social) e Informações é vital para sobreviver.
Númina (Numina): O suplemento pode introduzir elementos de Númina, que são habilidades psíquicas ou "dons" menores e raros que alguns humanos podem possuir, como pressentimentos ou pequenos talentos de telecinese. No entanto, eles não são magia plena e são perigosos de usar.
Sanidade/Obsessão: A experiência de confrontar o sobrenatural é esmagadora. Embora não haja uma mecânica de "Sanidade" formal como em Chamado de Cthulhu, os efeitos psicológicos (pesadelos, paranoia, obsessão) são temas fortes e podem ser representados por Defeitos ou por interpretação.
Caçadores Caçados se aprofunda no Mundo das Trevas, mas focando nas sombras do submundo mortal e nas conspirações contra os vampiros.
A "Máscara" sob Nova Luz: A Máscara, a Tradição que esconde a existência dos vampiros dos mortais, é vista do lado de fora. Os Caçadores Mortais são aqueles que a quebraram para si mesmos, mas que precisam lutar em segredo para não se tornarem vítimas de uma Caçada de Sangue dos vampiros.
Ameaça Oculta: Para a maioria dos vampiros, os mortais são apenas gado. No entanto, um caçador determinado pode se tornar um incômodo significativo, ou até mesmo uma ameaça mortal. Quando isso acontece, a "caçada" se inverte.
Motivações Diversas: Os caçadores podem ser movidos por vingança pessoal, um senso de justiça, fanatismo religioso, busca por conhecimento, ou simplesmente uma necessidade de proteger a humanidade.
Organizações de Caçadores: O suplemento detalha diversas facções e grupos de caçadores, cada um com suas próprias filosofias e métodos:
A Sociedade de Leopoldo: Possivelmente a mais famosa, uma ordem religiosa e secreta da Inquisição que caça vampiros há séculos, utilizando métodos brutais e organizados. Eles são religiosos e focados na "pureza".
Os Filhos de Osíris: Um culto de ocultistas que buscam a "verdadeira imortalidade" dos vampiros, tentando desvendar seus segredos ou até mesmo se tornar como eles, mas sem o "inferno" do vampirismo.
Agências Governamentais: Pequenas células ou indivíduos dentro de agências como o FBI ou a Interpol que tropeçaram em informações sobre o sobrenatural e tentam lidar com isso de forma burocrática e ineficaz, mas com recursos.
Grupos Independentes: Pequenas células ou indivíduos que se reúnem por traumas compartilhados ou um desejo comum de lutar, sem a estrutura de uma grande organização.
Perigo Constante: Os personagens estão em desvantagem numérica e de poder. Cada encontro com um vampiro é potencialmente fatal. A paranoia é um tema central, pois eles sabem que seus inimigos são poderosos e têm olhos e ouvidos em todos os lugares.
Caçadores Mortais não se enquadram em "clãs" ou "Disciplinas". Eles são humanos comuns (ou quase) que se definem por suas perícias e a forma como enfrentam o sobrenatural.
Arquétipos Humanos: A criação de personagem foca em atributos e habilidades mundanas, representando pessoas de diversas origens:
O Ex-Policial: Habilidades de investigação, combate, conhecedor do submundo.
O Guru Religioso: Conhecimento de teologia, fé inabalável, influência.
O Hacker/Tecnólogo: Perícias em computadores, vigilância, gadgets.
O Médico/Cientista: Conhecimento de fisiologia, química, pesquisa.
O Vingador: Alguém que perdeu um ente querido para um vampiro, com foco em rastreamento e combate.
O Paranóico Comprometido: Vive nas sombras, obcecado em provar a verdade.
Métodos e Motivações: Os personagens são definidos pelo método que usam para caçar (ex: investigação, combate direto, infiltração) e sua motivação (vingança, fé, proteção).
Afiliação a Organizações: A escolha de pertencer (ou não) a uma das organizações de caçadores descritas (Sociedade de Leopoldo, Filhos de Osíris, etc.) molda o acesso a recursos, filosofia de caça e o tipo de desafios que o personagem enfrentará.
Caçadores Mortais não possuem magia nem poderes sobrenaturais no sentido de Disciplinas ou Feitiçaria de Sangue. Essa é a grande diferença e o cerne do jogo.
Conhecimento é Poder: Seu "poder" reside em sua inteligência, pesquisa meticulosa e compreensão das fraquezas dos vampiros (luz do sol, estacas, fogo, convite, alho, etc.).
Recursos Mundanos: A tecnologia (armas de fogo, granadas, equipamentos de vigilância, carros blindados) e a engenhosidade humana (armadilhas, táticas de guerrilha) são suas únicas "armas mágicas".
Númina (Opcional e Raro): Como mencionado, alguns caçadores muito raros podem desenvolver talentos psíquicos menores, como premonições, telecinese limitada ou empatia, mas esses são exceções e podem trazer seus próprios perigos.
O equipamento é a linha de vida do Caçador Mortal. Acesso a ele, sua qualidade e como ele é usado, são cruciais.
Armas de Fogo: De pistolas calibre .45 a escopetas e fuzis de assalto. Munição especializada (pontas de prata, explosivas) é vital contra certos alvos.
Armas Brancas: Facas, estacas (principalmente de madeira para vampiros), bastões, machados.
Equipamento Tático: Coletes à prova de balas, óculos de visão noturna, rádios comunicadores, kits de primeiros socorros, algemas, equipamentos de arrombamento.
Tecnologia: Computadores (para pesquisa e hacking), celulares, câmeras de vídeo, gravadores de áudio, dispositivos de escuta.
Veículos: Carros, vans, barcos – essenciais para perseguições, fugas e transporte de equipamento.
Informação e Documentos Falsos: Mapas, registros, arquivos policiais, notícias antigas. Documentos falsificados podem ser a diferença entre a vida e a morte.
Dinheiro: A moeda do reino. Sem dinheiro, o caçador não tem como financiar suas operações, obter equipamentos ou comprar informações.
Refúgios: Locais seguros, esconderijos, casas de segurança que funcionam como base de operações e locais de recuperação.
Caçadores Caçados oferece uma experiência única dentro do universo de Vampiro: A Máscara por:
O Horror da Impotência: É um jogo sobre ser a presa caçando predadores quase invencíveis. A principal emoção é o terror e a paranoia de saber que seus inimigos são imortais, poderosos e controlam vastas redes.
Perspectiva Invertida: Em vez de jogar como os vampiros poderosos, você é o humano frágil que tenta derrubá-los, o que muda drasticamente a dinâmica da campanha e a percepção do Mundo das Trevas.
Foco na Sobrevivência e Tática: Não se trata de combate direto, mas de planejamento meticuloso, pesquisa, armadilhas, emboscadas e fugas estratégicas. Cada sucesso é uma vitória árdua e perigosa.
Moralidade Cinzenta: Os caçadores podem ser tão implacáveis e brutais quanto os monstros que caçam, muitas vezes cruzando linhas éticas em sua busca por justiça ou vingança.
Tensão e Suspense: A constante ameaça de ser descoberto por um vampiro, e as consequências terríveis disso, mantêm a tensão elevada durante toda a crônica.
Exploração da Máscara: Permite explorar a "Máscara" (a Tradição que esconde os vampiros dos mortais) de uma forma que os jogos com vampiros não conseguem, mostrando como ela é mantida e as repercussões de sua quebra.
Caçadores Caçados é para jogadores que buscam uma experiência de RPG de horror visceral e psicológico, focada na determinada, mas frágil, luta humana contra um mal sobrenatural esmagador e aparentemente invencível. É um convite para o lado mais sombrio e desesperador do Mundo das Trevas, onde a inteligência e a coragem são as únicas armas contra a escuridão.