7th Sea (7 Mares) é um RPG de capa e espada e fantasia pulp criado por John Wick (o mesmo autor de Blood & Honor e Houses of the Blooded) e Jennifer Wick, originalmente lançado pela Alderac Entertainment Group (AEG) em 1999 (1ª Edição) e depois revivido pela Chaosium e mais tarde pela própria John Wick Presents (2ª Edição, 2016). O jogo é uma carta de amor aos filmes de capa e espada, aos romances de aventura e à Era da Descoberta, mas com um toque de fantasia e um profundo senso de honra, intriga, romance e heroísmo. Pense em Os Três Mosqueteiros encontrando Piratas do Caribe com um toque de magia.
7th Sea utiliza diferentes sistemas de regras para suas edições, mas ambos são focados em criar uma narrativa dramática e ágil. A descrição abaixo focará principalmente na 2ª Edição, que é mais popular atualmente.
Rolagem de Dados de 10 faces (d10): Para a maioria dos testes, você forma uma parada de dados somando um Atributo a uma Habilidade. Você rola esses d10s e tenta obter sucessos (ou "Raises"), que são resultados de 10 ou mais.
A Regra do 10 Explode: Quando um d10 rola um 10, ele "explode" – você o rola novamente e adiciona o novo resultado ao 10 original. Isso significa que mesmo personagens com poucos dados podem ter resultados espetaculares.
Sucessos (Raises): Cada 10 ou mais em sua parada de dados conta como um sucesso. A dificuldade de uma ação é definida pelo número de sucessos exigidos. Por exemplo, uma porta trancada pode exigir 1 sucesso, enquanto um inimigo habilidoso pode exigir 3 sucessos para ser atingido.
Gastando Sucessos: Após uma rolagem bem-sucedida, você gasta seus sucessos para atingir seus objetivos. Sucessos não gastos podem ser usados para adicionar detalhes narrativos, obter informações, ou ter uma "Vantagem" na cena.
Perigo (Danger): Em situações de risco, o Narrador estabelece um número de Sucessos de Perigo que os jogadores devem acumular antes que a situação se deteriore. Isso cria um senso de urgência.
Vantagens (Advantages): Traços especiais que dão bônus ou habilidades únicas (ex: Aliados, Foco em Armas, Sorte).
Desvantagens (Disadvantages): Fraquezas ou problemas que o personagem possui, que concedem pontos para adquirir Vantagens (ex: Inimigo, Segredo Sombrio, Viciado).
Pontos de Heroísmo (Hero Points): Fichas que os jogadores podem gastar para obter sucessos extras, evitar danos, ou influenciar a narrativa, incentivando o comportamento heroico.
Utiliza o sistema Roll & Keep, onde você rola uma parada de d10s e "guarda" (keep) um número de dados determinado por seu Atributo, e então soma os resultados dos dados guardados para comparar com uma Dificuldade. Isso era mais complexo e mais lento do que o sistema da 2ª Edição.
O cenário de 7th Sea é Theah, uma versão ficcional e fantástica da Europa do século XVII (ou uma Era da Descoberta análoga), mas com nações exageradas, sociedades secretas e elementos de magia e mistério.
As Nações de Theah: Cada nação é uma versão amplificada de um país europeu, com suas próprias culturas, intrigas, estilos de combate e mistérios:
Castille: A Espanha fervorosa, católica e cheia de heróis.
Montaigne: A França extravagante e absolutista, com intrigas de corte e a sombra da Revolução (iminente).
Eisen: A Alemanha sombria e gótica, ainda se recuperando de uma grande guerra, com monstros e caçadores de monstros.
Vodacce: A Itália das cidades-estado, cheia de intrigas políticas, famílias mafiosas e magias de sorte/azar.
Avalon: A Grã-Bretanha mística, lar de fadas, lendas arturianas e segredos antigos.
Vestenmennavenjar: A Escandinávia dos vikings, com grandes navegadores e deuses antigos.
Ussura: A Rússia selvagem e vasta, com espíritos da natureza e ursos humanoides.
Commonwealth Sarmatiana: Uma mistura de Polônia-Lituânia, com uma nobreza orgulhosa e uma luta pela liberdade.
Sociedades Secretas: Theah é infestada de sociedades secretas poderosas que manipulam os eventos por trás dos bastidores, desde os Inquisidores e os Mosqueteiros, até os misteriosos Cismáticos e as Irmãs de Valois.
Misticismo e Lendas: O mundo é permeado por magia e folclore. Criaturas lendárias, ruínas antigas e artefatos poderosos são reais.
Exploração e Descoberta: Além das nações conhecidas de Theah, há os mistérios das nações além-mar, como as terras de Khitai (China), Ifri (África), e as recém-descobertas Nações Nativas (Américas).
Em 7th Sea, os personagens são heróis de capa e espada definidos por sua nacionalidade, habilidades e um conjunto de vantagens únicas.
Nações (Nations): Sua nacionalidade é uma das escolhas mais importantes, determinando não apenas sua cultura, mas também suas habilidades iniciais, estilos de esgrima e quais sociedades secretas ou magias são mais acessíveis.
Habilidades (Skills): São as perícias do personagem (ex: Esgrima, Pistola, Persuasão, Conhecimento, Navegação).
Atributos (Attributes): Os atributos físicos e mentais (ex: Vigor, Acuidade, Cuidado, Resolução, Panache, Composição).
Escolas de Esgrima (Swordsmanship Schools): Uma característica definidora. Cada escola de esgrima (ex: Aldana de Castille, Montaigne de Eisen) oferece bônus e manobras únicas, refletindo diferentes estilos de combate com espada. É como uma "classe" de combate.
Vantagens (Advantages): Permitem customizar seu personagem com habilidades especiais, recursos ou conexões (ex: Aliados, Foco em Habilidade, Riqueza, Nobreza, Liderança).
Desvantagens (Disadvantages): São fraquezas ou complicações narrativas que ajudam a definir o personagem e a dar Pontos de Heroísmo (ex: Inimigo, Vício, Códex de Honra).
A magia em 7th Sea é chamada de Feitiçaria (Sorcery) e é rara, mas presente, conectada às lendas e à cultura de cada nação. A magia é menos um sistema de feitiços de combate e mais uma fonte de habilidades místicas e narrativas.
Tipos de Feitiçaria: Cada nação tem sua própria forma única de feitiçaria, geralmente ligada à sua mitologia e tradições:
Sorte (Sorte, Vodacce): Manipulação da sorte e do azar, previsões, maldições.
Sangue (Blood, Eisen): Conexão com a linhagem de sangue, feridas e corrupção, transformações em monstros (Shadows).
Portais (Porte, Montaigne): Criação de portais dimensionais para teletransporte.
Druidismo (Glamour, Avalon): Conexão com a terra, fadas, animais e ilusões.
Feitiçaria dos Sete Mares (Seven Sea Sorcery): Ligação a rituais marítimos e ao próprio oceano.
Coragem (Dost, Ussura): Invocar espíritos animais e se transformar em bestas.
Divinação (Divination, Castille): Visões e inspiração divina.
Feitiçaria do Elan (Elan, Commonwealth Sarmatiana): A magia da alma e da paixão, aumentando habilidades.
Artefatos: Itens mágicos são raros e muitas vezes lendários, com grande poder ou significado.
O equipamento em 7th Sea reflete a Era da Descoberta e o gênero de capa e espada, focando em armas, vestuário e itens de aventura.
Armas:
Rapier: A arma icônica do gênero, leve e rápida.
Adaga: Para combates mais próximos e defesa.
Pistolas de Pederneira: Armas de fogo de tiro único, lentas para recarregar, mas poderosas.
Mosquetes: Armas de fogo mais longas.
Sabres, floretes, espadas largas: Outras opções de armas brancas.
Vestuário: Roupas elegantes e coloridas, cheias de folhos, babados e plumas, adequadas para duelos e intrigas de corte.
Navios: Um elemento crucial para muitas campanhas. Os navios são personagens por si só, com estatísticas de velocidade, carga, tripulação e capacidade de armas. Batalhas navais são uma parte importante do jogo.
Dinheiro: O sistema de dinheiro é simples, focado em recursos e em quão rico o personagem é.
Equipamento de Aventura: Mapas, bússolas, lanternas, cordas, equipamentos de escalada e tudo o que um aventureiro precisaria para explorar ruínas, viajar ou escapar.
Símbolos de Status: Joias, anéis de selo, cartas de crédito, que representam a riqueza e a influência do personagem.
7th Sea se destaca por:
Foco no Drama de Capa e Espada: É um dos poucos RPGs totalmente dedicados a este gênero, com regras que impulsionam duelos elegantes, intrigas de corte, romance, heroísmo e reviravoltas dramáticas.
Narrativa Impulsionada pelos Dados: O sistema de sucessos e o gasto de sucessos extras incentivam os jogadores a descreverem suas ações de forma criativa e a adicionarem detalhes narrativos à cena, tornando cada rolagem interessante.
"Não Role para Atacar, Role para Fazer Algo Incrível!": A filosofia de 7th Sea é que os jogadores não rolam dados para saber se acertam, mas sim como eles acertam e que tipo de feito heroico eles realizam.
Heróis são Heroicos: O jogo é projetado para fazer os jogadores se sentirem como os protagonistas de um filme de aventura, capazes de feitos quase impossíveis e de virar o jogo mesmo contra as maiores adversidades.
Cenário Vibrante e Carismático: Theah é um mundo rico em história, política, mistério e lendas, com nações distintas que oferecem inúmeras possibilidades de campanha.
Simplicidade e Ritmo Rápido: Especialmente a 2ª Edição é conhecida por ser fácil de aprender e de jogar, mantendo o foco na história e na ação em vez de em regras complexas.
7th Sea é o RPG ideal para grupos que buscam uma aventura cheia de ação, drama, intriga, romance e heroísmo, em um cenário vibrante de capa e espada com um toque de magia e mistério, onde a moralidade e a honra são tão afiadas quanto as lâminas dos heróis.