Terra Devastada é um RPG brasileiro de horror e sobrevivência pós-apocalíptica, criado por Fernando Del Angeles e publicado pela Redbox Editora. Lançado inicialmente em 2008, o jogo se consolidou como uma referência no cenário nacional, transportando os jogadores para um Brasil devastado por um apocalipse zumbi e outras ameaças, onde a luta pela vida é diária e brutal.
O jogo não é apenas sobre matar zumbis; é sobre a deterioração da civilização, a perda da esperança, as difíceis escolhas morais e a fragilidade da humanidade diante de um evento catastrófico. É um jogo que explora a psique humana no limite.
Terra Devastada utiliza um sistema de regras próprio, focado em simular a letalidade do mundo pós-apocalíptico e as consequências das ações dos personagens.
Testes de Perícia: A maioria das ações é resolvida com o rolamento de 1d20 mais o valor de uma Perícia (Skill) relevante, comparando o resultado com um Número Alvo (NA) definido pelo Mestre. O NA pode ser modificado por Atributos ou Dificuldades.
Atributos: Os personagens possuem 6 Atributos primários: Força (FOR), Destreza (DES), Inteligência (INT), Percepção (PER), Vontade (VON) e Carisma (CAR).
Pontos de Vida (PV): Os personagens têm uma quantidade limitada de PVs, tornando o combate extremamente perigoso e realista. Ferimentos são graves e podem levar a incapacitação ou morte rapidamente.
Fome, Sede e Sono: O jogo incorpora mecânicas de necessidades básicas de sobrevivência. Personagens que não comem, bebem ou dormem adequadamente sofrem penalidades progressivas, adicionando uma camada de desafio constante.
Trauma Psicológico (Sanidade): A exposição contínua a horrores e atos de violência drena a sanidade dos personagens. O sistema de trauma faz com que os sobreviventes desenvolvam fobias, manias e transtornos mentais, refletindo o custo psicológico de viver em um mundo devastado. Perder muita sanidade pode tornar um personagem insano e inútil para o grupo, ou até uma ameaça.
Recursos Limitados: O jogo enfatiza a escassez de recursos. Munição é rara, comida e água são valiosas, e medicamentos são um tesouro. Isso impulsiona a exploração, o racionamento e as trocas.
Iniciativa: Geralmente, baseada em Destreza, mas pode ser influenciada por outros fatores.
Combate: Detalhado, mas letal. Foca em tiros certeiros, cobertura e gerenciamento de munição.
O cenário de Terra Devastada é o Brasil pós-apocalipse, atingido por uma praga zumbi que transformou o mundo em um pesadelo. A ambientação brasileira adiciona um sabor único ao gênero.
O Apocalipse: Um evento devastador (geralmente uma praga zumbi) varreu a civilização, transformando a maioria da população em mortos-vivos vorazes. A sociedade como a conhecemos desmoronou.
Zumbis (Infectados): São a principal ameaça. Existem diferentes tipos de infectados, desde os lentos e numerosos até variações mais rápidas, fortes ou mutantes, adaptadas a ambientes específicos.
Os Sobreviventes: A humanidade está reduzida a pequenos grupos isolados, assentamentos fortificados e errantes solitários. A confiança é um luxo, e a traição uma constante.
Brasil Devastado: O cenário explora localidades brasileiras conhecidas (Rio de Janeiro, São Paulo, Brasília, etc.), mas em ruínas. Rodovias bloqueadas, cidades fantasmas, favelas sitiadas e as belezas naturais do país agora servem de palco para o horror e a luta pela sobrevivência.
Facções Humanas: Além dos zumbis, a maior ameaça são outros sobreviventes. Existem diversas facções:
Bandos de Saqueadores: Grupos violentos que vivem da pilhagem.
Comunidades Fortificadas: Assentamentos que tentam reconstruir algum tipo de ordem.
Cultistas: Grupos que enlouqueceram e passaram a venerar a praga ou entidades sombrias.
Militantes/Milícias: Grupos armados que impõem sua própria lei.
Deterioração Social: A lei e a ordem desapareceram. O canibalismo, a escravidão, o assassinato e o egoísmo são comuns. As escolhas morais são frequentemente difíceis, e o conceito de "certo" ou "errado" se torna nebuloso.
A Esperança É Escassa: O tom geral é de pessimismo. Os personagens lutam não para "salvar o mundo", mas para sobreviver mais um dia, encontrar recursos, e talvez encontrar um lugar seguro, mesmo que temporariamente.
Em Terra Devastada, os personagens são humanos mortais, definidos por seus Atributos, Perícias e um Arquétipo que reflete sua vida antes (ou durante) do apocalipse. Não há "raças" ou "classes" rígidas no sentido de fantasia.
Humanos Comuns: Todos os personagens são humanos, com suas fraquezas e sua resiliência.
Arquétipos/Profissões: Em vez de classes, os jogadores escolhem um Arquétipo que representa sua profissão ou papel na sociedade antes do apocalipse, o que lhes confere perícias iniciais e vantagens. Exemplos:
Médico: Perícias em Medicina, Primeiros Socorros.
Policial/Militar: Perícias em Armas de Fogo, Táticas, Combate.
Mecânico/Engenheiro: Perícias em Reparos, Conhecimento de Veículos.
Vendedor/Comerciante: Perícias em Persuasão, Barganha, Conhecimento Local.
Estudante/Nerd: Perícias em Computadores, Pesquisa, Conhecimento.
Sobrevivente: Alguém que já enfrentou a dureza do apocalipse por um tempo, com perícias em Sobrevivência, Furtividade.
Background Personalizado: Os jogadores são incentivados a criar uma história de fundo para seus personagens, incluindo o que estavam fazendo quando o apocalipse começou, como sobreviveram e quais perdas sofreram. Isso alimenta o drama e as motivações.
Traços de Personalidade: A interpretação da personalidade, medos e desejos do personagem é crucial para o jogo de horror e drama.
Terra Devastada é um RPG de horror realista e não possui magias ou superpoderes no sentido tradicional. A força está na inteligência, na tática e nos recursos.
Poderes dos Infectados: Os "poderes" no jogo residem nas habilidades e mutações dos próprios Infectados, que os tornam perigosos (ex: velocidade, força anômala, resistência a danos, ou infecção por contato).
Conhecimento é Poder: A verdadeira "magia" do jogo é o conhecimento. Saber como os zumbis funcionam, onde encontrar suprimentos, como construir uma barricada ou como tratar uma infecção é o que permite a sobrevivência.
Engenhosidade Humana: A capacidade de improvisar, criar armadilhas, consertar equipamentos e usar o ambiente a seu favor são as "habilidades especiais" dos sobreviventes.
Fé e Desespero: Alguns grupos podem recorrer a cultos ou crenças extremas em busca de salvação ou significado, mas isso geralmente leva a desilusão ou a um fim trágico.
O equipamento em Terra Devastada é crucial, escasso e valioso. O gerenciamento de inventário e recursos é uma parte vital da jogabilidade.
Armas de Fogo: Revólveres, pistolas, espingardas, fuzis de assalto. Munição é o item mais valioso e difícil de encontrar. Condição da arma (enferrujada, quebrada) também é um fator.
Armas Brancas/Improvisadas: Facas, machados, bastões, canos, pé-de-cabra, serras. São mais comuns, mas exigem proximidade com a ameaça.
Alimentos e Água: Latas de comida, kits de racionamento, purificadores de água são itens de primeira necessidade.
Medicamentos: Ataduras, analgésicos, antibióticos. Essenciais para tratar ferimentos e doenças.
Roupas e Proteção: Roupas resistentes, casacos, luvas, e qualquer tipo de armadura improvisada (coletes balísticos, capacetes de moto) para proteção contra ataques e ambiente.
Ferramentas: Chaves de fenda, alicates, martelos, lanternas, rádios, baterias. Essenciais para reparos e comunicação.
Veículos: Carros, motos, caminhões. Precisam de combustível, manutenção e são alvos fáceis para zumbis e outros sobreviventes.
Recursos de Sobrevivência: Corda, lonas, barracas, sacos de dormir, filtros de água, kit de costura.
Itens de Barreira: Madeira, pregos, arame farpado, para fortificar abrigos.
Terra Devastada se destaca por:
Ambientação Brasileira Autêntica: A incorporação de elementos culturais, geográficos e sociais do Brasil oferece uma experiência única e muito relacionável para jogadores brasileiros, fugindo dos clichês americanos do gênero.
Horror de Sobrevivência Realista: O foco não é na ação heroica, mas na luta desesperada pela sobrevivência. A escassez, a letalidade do combate e o gerenciamento de recursos tornam cada decisão crucial.
Profundidade Psicológica: A mecânica de Trauma Psicológico é um elemento central, explorando o impacto da violência e do desespero na mente dos personagens. Não é apenas o corpo que morre, a mente também pode se quebrar.
Inimigo Humano tão Perigoso quanto os Zumbis: O jogo enfatiza que a maior ameaça no apocalipse é frequentemente a própria humanidade, com suas facções, egoísmo e crueldade. Isso cria dilemas morais complexos.
Rejogabilidade: Com diferentes tipos de Infectados, facções humanas e locais para explorar, cada campanha pode ser única.
Incentivo à Colaboração (e desconfiança): Os personagens precisam trabalhar juntos para sobreviver, mas a paranoia e a busca por recursos podem testar os laços do grupo.
Terra Devastada é o RPG ideal para grupos que buscam uma experiência imersiva e brutal de horror e sobrevivência pós-apocalíptica, com um forte sabor brasileiro, onde a fragilidade humana e as difíceis escolhas morais são tão importantes quanto lutar contra hordas de mortos-vivos. É um jogo sobre o que resta da humanidade quando tudo o mais se foi.