Lothar RPG é um sistema de RPG brasileiro de fantasia medieval, criado por Allan Druida. O jogo se posiciona como um RPG de fantasia sombria, difícil e com forte foco na simulação e na sobrevivência, buscando um retorno às raízes dos RPGs mais desafiadores, onde a cautela e a estratégia são mais importantes do que o poder bruto. É um jogo para quem busca uma experiência onde o mundo é perigoso, a magia é misteriosa e os heróis são, antes de tudo, mortais e vulneráveis.
Lothar RPG emprega um sistema de regras que prioriza o realismo e a letalidade, com mecânicas que buscam refletir a dureza da vida e do combate em um mundo de fantasia sombria.
Atributos: Os personagens possuem 6 Atributos primários: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Eles são gerados de forma clássica (geralmente rolando dados para cada um) e variam de 3 a 18.
Perícias (Skills): As perícias são baseadas nos Atributos e representam o treinamento e a capacidade do personagem em diversas áreas (ex: Espadas, Arcos, Furtividade, Conhecimento, Cura).
Testes de Perícia: A maioria das ações é resolvida rolando 1d20. O resultado deve ser igual ou menor que o valor da perícia relevante (ou Atributo, se não houver perícia específica). Quanto maior a perícia, maior a chance de sucesso.
Testes de Resistência (Saving Throws): Para resistir a efeitos mágicos, doenças, venenos ou perigos ambientais, os personagens realizam Testes de Resistência (geralmente contra um Atributo ou uma categoria de Resistência).
Pontos de Vida (PV): Os PVs são limitados, e o sistema é conhecido por sua alta letalidade no combate. Personagens podem ser facilmente incapacitados ou mortos com poucos golpes, enfatizando a importância da estratégia e do planejamento.
Ferimentos e Condições: Além dos PVs, o jogo pode ter regras para ferimentos específicos (perda de membros, cicatrizes permanentes) e condições (sangramento, atordoamento), que impõem penalidades severas.
Fadiga e Sobrevivência: Mecânicas de fadiga, fome, sede e exposição ao ambiente são relevantes, tornando a gestão de recursos e o planejamento de viagens cruciais.
Iniciativa: Geralmente baseada em Destreza, mas pode haver variações dependendo da situação.
Combate Detalhado: O combate é pensado para ser tático e perigoso. Regras para manobras, coberturas, tipos de dano (cortante, perfurante, contusivo) e o estado das armaduras são mais aprofundadas, buscando simular o confronto medieval.
O cenário de Lothar RPG é um mundo de fantasia sombria, geralmente de tom baixo (low fantasy), onde a magia é rara e perigosa, monstros são realmente monstruosos e a vida para o plebeu é brutal e curta.
Um Mundo Perigoso: O ambiente é hostil e indiferente aos aventureiros. Florestas são densas e cheias de perigos, ruínas antigas guardam segredos e armadilhas, e as estradas são patrulhadas por bandidos ou criaturas.
Deuses e Religião: A fé é uma parte importante da vida das pessoas, mas os deuses podem ser distantes, ambíguos ou exigirem sacrifícios terríveis. Não há garantia de que eles intervirão para salvar os personagens.
Monstros e Adversários: As criaturas são mais do que apenas sacos de PVs; são ameaças temíveis que exigem inteligência e preparação para serem superadas. Lobisomens, vampiros, mortos-vivos e feras lendárias são verdadeiramente aterrorizantes.
Sociedade Medieval Brutal: A sociedade é feudal, com rígidas hierarquias. O povo comum vive na miséria, a justiça é dura e a nobreza pode ser tão opressora quanto qualquer monstro. Não há "heroísmo" fácil.
Ruínas e Segredos Esquecidos: O mundo é repleto de ruínas de civilizações antigas, mas o conhecimento sobre elas é escasso, e o que pode ser encontrado é muitas vezes amaldiçoado ou perigoso.
Lothar RPG oferece escolhas de raças e classes que reforçam o tom sombrio e a vulnerabilidade dos heróis.
Raças: As opções de raças são as clássicas da fantasia, mas com uma abordagem mais realista e menos "poderosa" que em outros jogos:
Humanos: A raça mais comum e adaptável, sem bônus especiais além da versatilidade.
Anões: Resistentes, bons em mineração e forja, mas lentos e com pouca Carisma.
Elfos: Ágeis, com visão aguçada e talento para arcos, mas fisicamente mais frágeis e talvez distantes do mundo humano.
Halflings/Hobbits: Pequenos, furtivos e com sorte, mas fracos em combate. Outras raças podem ser incluídas, mas sempre com foco em suas vulnerabilidades e na forma como elas se encaixam em um mundo duro.
Classes (Profissões/Arquétipos): As classes em Lothar definem o treinamento e as habilidades iniciais do personagem, mas com uma progressão mais lenta e menos "super-poderosa". Exemplos incluem:
Guerreiro (Fighter): Mestre em armas e combate, mas ainda vulnerável.
Ladrão (Thief): Furtividade, arrombamento, desarme de armadilhas.
Mago (Magic-User/Conjurador): O acesso à magia é raro, perigoso e lento para progredir.
Clérigo (Cleric): Canaliza poderes divinos (que podem ser ambíguos) para cura e proteção, mas também limitado.
Bárbaro/Ranger: Sobrevivência na natureza, rastreamento, mas menos aptos socialmente.
Backgrounds: A história de fundo do personagem é crucial, pois pode definir suas motivações, medos, dívidas ou rivalidades, que terão impacto direto na narrativa.
A magia em Lothar RPG é rara, perigosa, misteriosa e muitas vezes tem um custo elevado para o conjurador. Não é um conjunto de "poderes" à disposição, mas uma força arcana que deve ser temida e respeitada.
Escassez de Magos: Conjuradores são poucos, e geralmente isolados ou temidos pela sociedade.
Feitiços Limitados: Os magos conhecem um número limitado de feitiços, e aprendê-los é um processo lento e árduo.
Custo da Magia: Lançar feitiços pode ter um custo: Pontos de Magia limitados, pontos de vida, fadiga, chance de falha crítica (que pode ser desastrosa), ou até mesmo a corrupção do corpo e da mente do conjurador.
Magia Impura: A fonte da magia pode ser questionável, vinda de entidades sombrias ou de rituais perigosos.
Efeitos Ambíguos: Os resultados dos feitiços podem não ser exatamente o que o conjurador esperava, ou podem ter efeitos colaterais indesejados.
Poderes Divinos: Os clérigos podem invocar a ajuda de suas divindades, mas essa ajuda pode vir com um preço ou ser concedida apenas quando o clérigo age de acordo com a vontade, por vezes enigmática, de seu deus.
O equipamento em Lothar RPG é realista para um cenário medieval, com foco na funcionalidade, no peso e na manutenção.
Armas: Espadas, machados, lanças, arcos, adagas. Cada arma tem suas próprias características de dano e propriedades.
Armaduras: Armaduras de couro, cota de malha, placas. Oferecem proteção, mas podem ser caras, pesadas e exigem manutenção. Impactam a mobilidade e a furtividade.
Itens de Sobrevivência: Tochas, lanternas, cordas, mochilas, rações de comida, odres de água. A gestão desses itens é vital para longas jornadas.
Punição por Peso: O jogo pode ter regras para o peso do equipamento, penalizando personagens sobrecarregados.
Dinheiro: O dinheiro é escasso, e as moedas têm valor real. O custo de vida é um fator a ser considerado.
Mapas e Instrumentos: Itens de navegação e exploração são cruciais em um mundo vasto e inexplorado.
Consumo e Desgaste: Armas e armaduras podem quebrar ou se deteriorar com o uso, exigindo reparos ou substituição.
Lothar RPG se destaca por:
Fantasia Sombria Agressiva: Diferente de muitos jogos de fantasia mais otimistas, Lothar abraça a brutalidade e o desespero do gênero, com um mundo hostil e heróis falhos.
Alta Letalidade e Desafio: O jogo é deliberadamente difícil. A morte é uma companheira constante, e o sucesso é sempre conquistado com muito esforço e risco. Isso torna cada vitória mais significativa.
Foco na Simulação e Realismo: As regras buscam simular a dureza do combate, as necessidades de sobrevivência e as consequências da magia, tornando a experiência mais imersiva e tática.
"Old School Renaissance" (OSR) com Toque Brasileiro: Embora beba das fontes do OSR, Lothar tem sua própria identidade, incorporando elementos que ressoam com a visão do autor sobre fantasia sombria e talvez com nuances que tocam o público brasileiro.
Gerenciamento de Recursos: A escassez de suprimentos, a fadiga e a necessidade de se preparar para o desconhecido são elementos centrais, transformando a logística em um desafio tão grande quanto os monstros.
Magia Perigosa e Misteriosa: Longe de ser um "superpoder" casual, a magia é tratada como uma força arcana, rara, perigosa e com custos que podem ir além da compreensão do conjurador.
Lothar RPG é o jogo ideal para grupos que buscam uma experiência de fantasia medieval sombria e desafiadora, onde a sobrevivência é a principal recompensa, a magia é uma força temível e o heroísmo é medido pela capacidade de resistir (ou não) aos horrores de um mundo brutal. É uma jornada para aventureiros corajosos, ou tolos, que ousam enfrentar o infortúnio em um cenário implacável.