Lothfahr RPG

Bispo


 

Lothar RPG: Uma Fantasia Sombria e Desafiadora

 

Lothar RPG é um sistema de RPG brasileiro de fantasia medieval, criado por Allan Druida. O jogo se posiciona como um RPG de fantasia sombria, difícil e com forte foco na simulação e na sobrevivência, buscando um retorno às raízes dos RPGs mais desafiadores, onde a cautela e a estratégia são mais importantes do que o poder bruto. É um jogo para quem busca uma experiência onde o mundo é perigoso, a magia é misteriosa e os heróis são, antes de tudo, mortais e vulneráveis.


 

Regras

 

Lothar RPG emprega um sistema de regras que prioriza o realismo e a letalidade, com mecânicas que buscam refletir a dureza da vida e do combate em um mundo de fantasia sombria.

  • Atributos: Os personagens possuem 6 Atributos primários: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Eles são gerados de forma clássica (geralmente rolando dados para cada um) e variam de 3 a 18.

  • Perícias (Skills): As perícias são baseadas nos Atributos e representam o treinamento e a capacidade do personagem em diversas áreas (ex: Espadas, Arcos, Furtividade, Conhecimento, Cura).

  • Testes de Perícia: A maioria das ações é resolvida rolando 1d20. O resultado deve ser igual ou menor que o valor da perícia relevante (ou Atributo, se não houver perícia específica). Quanto maior a perícia, maior a chance de sucesso.

  • Testes de Resistência (Saving Throws): Para resistir a efeitos mágicos, doenças, venenos ou perigos ambientais, os personagens realizam Testes de Resistência (geralmente contra um Atributo ou uma categoria de Resistência).

  • Pontos de Vida (PV): Os PVs são limitados, e o sistema é conhecido por sua alta letalidade no combate. Personagens podem ser facilmente incapacitados ou mortos com poucos golpes, enfatizando a importância da estratégia e do planejamento.

  • Ferimentos e Condições: Além dos PVs, o jogo pode ter regras para ferimentos específicos (perda de membros, cicatrizes permanentes) e condições (sangramento, atordoamento), que impõem penalidades severas.

  • Fadiga e Sobrevivência: Mecânicas de fadiga, fome, sede e exposição ao ambiente são relevantes, tornando a gestão de recursos e o planejamento de viagens cruciais.

  • Iniciativa: Geralmente baseada em Destreza, mas pode haver variações dependendo da situação.

  • Combate Detalhado: O combate é pensado para ser tático e perigoso. Regras para manobras, coberturas, tipos de dano (cortante, perfurante, contusivo) e o estado das armaduras são mais aprofundadas, buscando simular o confronto medieval.


 

Cenário

 

O cenário de Lothar RPG é um mundo de fantasia sombria, geralmente de tom baixo (low fantasy), onde a magia é rara e perigosa, monstros são realmente monstruosos e a vida para o plebeu é brutal e curta.

  • Um Mundo Perigoso: O ambiente é hostil e indiferente aos aventureiros. Florestas são densas e cheias de perigos, ruínas antigas guardam segredos e armadilhas, e as estradas são patrulhadas por bandidos ou criaturas.

  • Deuses e Religião: A fé é uma parte importante da vida das pessoas, mas os deuses podem ser distantes, ambíguos ou exigirem sacrifícios terríveis. Não há garantia de que eles intervirão para salvar os personagens.

  • Monstros e Adversários: As criaturas são mais do que apenas sacos de PVs; são ameaças temíveis que exigem inteligência e preparação para serem superadas. Lobisomens, vampiros, mortos-vivos e feras lendárias são verdadeiramente aterrorizantes.

  • Sociedade Medieval Brutal: A sociedade é feudal, com rígidas hierarquias. O povo comum vive na miséria, a justiça é dura e a nobreza pode ser tão opressora quanto qualquer monstro. Não há "heroísmo" fácil.

  • Ruínas e Segredos Esquecidos: O mundo é repleto de ruínas de civilizações antigas, mas o conhecimento sobre elas é escasso, e o que pode ser encontrado é muitas vezes amaldiçoado ou perigoso.


 

Tipos de Personagem (Raças, Classes, Backgrounds)

 

Lothar RPG oferece escolhas de raças e classes que reforçam o tom sombrio e a vulnerabilidade dos heróis.

  • Raças: As opções de raças são as clássicas da fantasia, mas com uma abordagem mais realista e menos "poderosa" que em outros jogos:

    • Humanos: A raça mais comum e adaptável, sem bônus especiais além da versatilidade.

    • Anões: Resistentes, bons em mineração e forja, mas lentos e com pouca Carisma.

    • Elfos: Ágeis, com visão aguçada e talento para arcos, mas fisicamente mais frágeis e talvez distantes do mundo humano.

    • Halflings/Hobbits: Pequenos, furtivos e com sorte, mas fracos em combate. Outras raças podem ser incluídas, mas sempre com foco em suas vulnerabilidades e na forma como elas se encaixam em um mundo duro.

  • Classes (Profissões/Arquétipos): As classes em Lothar definem o treinamento e as habilidades iniciais do personagem, mas com uma progressão mais lenta e menos "super-poderosa". Exemplos incluem:

    • Guerreiro (Fighter): Mestre em armas e combate, mas ainda vulnerável.

    • Ladrão (Thief): Furtividade, arrombamento, desarme de armadilhas.

    • Mago (Magic-User/Conjurador): O acesso à magia é raro, perigoso e lento para progredir.

    • Clérigo (Cleric): Canaliza poderes divinos (que podem ser ambíguos) para cura e proteção, mas também limitado.

    • Bárbaro/Ranger: Sobrevivência na natureza, rastreamento, mas menos aptos socialmente.

  • Backgrounds: A história de fundo do personagem é crucial, pois pode definir suas motivações, medos, dívidas ou rivalidades, que terão impacto direto na narrativa.


 

Magias/Poderes

 

A magia em Lothar RPG é rara, perigosa, misteriosa e muitas vezes tem um custo elevado para o conjurador. Não é um conjunto de "poderes" à disposição, mas uma força arcana que deve ser temida e respeitada.

  • Escassez de Magos: Conjuradores são poucos, e geralmente isolados ou temidos pela sociedade.

  • Feitiços Limitados: Os magos conhecem um número limitado de feitiços, e aprendê-los é um processo lento e árduo.

  • Custo da Magia: Lançar feitiços pode ter um custo: Pontos de Magia limitados, pontos de vida, fadiga, chance de falha crítica (que pode ser desastrosa), ou até mesmo a corrupção do corpo e da mente do conjurador.

  • Magia Impura: A fonte da magia pode ser questionável, vinda de entidades sombrias ou de rituais perigosos.

  • Efeitos Ambíguos: Os resultados dos feitiços podem não ser exatamente o que o conjurador esperava, ou podem ter efeitos colaterais indesejados.

  • Poderes Divinos: Os clérigos podem invocar a ajuda de suas divindades, mas essa ajuda pode vir com um preço ou ser concedida apenas quando o clérigo age de acordo com a vontade, por vezes enigmática, de seu deus.


 

Equipamentos

 

O equipamento em Lothar RPG é realista para um cenário medieval, com foco na funcionalidade, no peso e na manutenção.

  • Armas: Espadas, machados, lanças, arcos, adagas. Cada arma tem suas próprias características de dano e propriedades.

  • Armaduras: Armaduras de couro, cota de malha, placas. Oferecem proteção, mas podem ser caras, pesadas e exigem manutenção. Impactam a mobilidade e a furtividade.

  • Itens de Sobrevivência: Tochas, lanternas, cordas, mochilas, rações de comida, odres de água. A gestão desses itens é vital para longas jornadas.

  • Punição por Peso: O jogo pode ter regras para o peso do equipamento, penalizando personagens sobrecarregados.

  • Dinheiro: O dinheiro é escasso, e as moedas têm valor real. O custo de vida é um fator a ser considerado.

  • Mapas e Instrumentos: Itens de navegação e exploração são cruciais em um mundo vasto e inexplorado.

  • Consumo e Desgaste: Armas e armaduras podem quebrar ou se deteriorar com o uso, exigindo reparos ou substituição.


 

Diferencial

 

Lothar RPG se destaca por:

  • Fantasia Sombria Agressiva: Diferente de muitos jogos de fantasia mais otimistas, Lothar abraça a brutalidade e o desespero do gênero, com um mundo hostil e heróis falhos.

  • Alta Letalidade e Desafio: O jogo é deliberadamente difícil. A morte é uma companheira constante, e o sucesso é sempre conquistado com muito esforço e risco. Isso torna cada vitória mais significativa.

  • Foco na Simulação e Realismo: As regras buscam simular a dureza do combate, as necessidades de sobrevivência e as consequências da magia, tornando a experiência mais imersiva e tática.

  • "Old School Renaissance" (OSR) com Toque Brasileiro: Embora beba das fontes do OSR, Lothar tem sua própria identidade, incorporando elementos que ressoam com a visão do autor sobre fantasia sombria e talvez com nuances que tocam o público brasileiro.

  • Gerenciamento de Recursos: A escassez de suprimentos, a fadiga e a necessidade de se preparar para o desconhecido são elementos centrais, transformando a logística em um desafio tão grande quanto os monstros.

  • Magia Perigosa e Misteriosa: Longe de ser um "superpoder" casual, a magia é tratada como uma força arcana, rara, perigosa e com custos que podem ir além da compreensão do conjurador.

Lothar RPG é o jogo ideal para grupos que buscam uma experiência de fantasia medieval sombria e desafiadora, onde a sobrevivência é a principal recompensa, a magia é uma força temível e o heroísmo é medido pela capacidade de resistir (ou não) aos horrores de um mundo brutal. É uma jornada para aventureiros corajosos, ou tolos, que ousam enfrentar o infortúnio em um cenário implacável.