Ordem Paranormal RPG é um sistema de RPG brasileiro de horror e investigação sobrenatural criado por Rafael "Cellbit" Lange e desenvolvido por uma equipe de game designers (incluindo Felipe Della Corte, Pedro Coimbra e Silvia Salla), publicado pela Jambô Editora. Baseado na popular websérie de RPG de mesmo nome, o jogo coloca os jogadores no papel de agentes de organizações secretas, como a Ordo Realitas, cuja missão é investigar e combater as manifestações do Paranormal – entidades e fenômenos que vêm do "Outro Lado" e ameaçam corromper a Realidade.
O jogo equilibra suspense, investigação, combate tático e os dilemas morais de se enfrentar algo que desafia a compreensão humana, onde a sanidade é tão valiosa quanto os pontos de vida.
Ordem Paranormal RPG utiliza um sistema de regras próprio, baseado em rolagem de dados de 20 faces (d20) e com foco em três pilares principais: combate, investigação e gerenciamento de Sanidade.
Rolagem Básica (d20): A maioria dos testes de perícia e ataques é resolvida rolando 1d20 e somando com o valor da Perícia (ou Atributo) relevante. O resultado deve ser igual ou superior à Dificuldade (DT) da ação.
Atributos: Os personagens possuem cinco atributos principais: Força, Agilidade, Vigor, Intelecto e Presença.
Perícias: Representam as áreas de conhecimento e treinamento do personagem (ex: Luta, Pontaria, Ocultismo, Investigação, Medicina). As perícias podem ser "Treinadas" ou "Não Treinadas", com bônus crescentes.
Pontos de Vida (PV): Representam a saúde física do personagem.
Pontos de Esforço (PE): Recurso que permite ativar habilidades de classe, poderes e rituais. O gerenciamento de PE é crucial.
Sanidade: Uma das mecânicas mais centrais e temáticas. A Sanidade representa a saúde mental do personagem e sua capacidade de lidar com o horror.
Perda de Sanidade: Contato com o Paranormal, falhas críticas, ver criaturas medonhas ou usar certos rituais causam perda de Sanidade.
Consequências da Perda: Perder Sanidade pode levar a Condições de Medo, Transtornos Mentais permanentes, ou até mesmo à perda total da sanidade e à transformação do personagem em uma aberração do Outro Lado.
Nex (Nível de Exposição Paranormal): É o equivalente ao nível do personagem. Quanto maior o Nex, mais o personagem esteve em contato com o Paranormal. O Nex não só aumenta as capacidades do personagem, mas também o aproxima mais perigosamente do Outro Lado.
Resistência Paranormal: Mecânica que representa a capacidade do personagem de resistir a efeitos do Paranormal, como magias e auras de medo de criaturas.
Sistema de Ações: O combate é baseado em turnos, com ações padronizadas (ação padrão, movimento, reação) e uma margem de ameaça para acertos críticos que multiplicam o dano.
O cenário de Ordem Paranormal é a Realidade, uma versão sombria e oculta do nosso próprio mundo contemporâneo, onde uma barreira frágil separa o "Nosso Lado" do "Outro Lado" – a dimensão do Paranormal.
O Outro Lado: Uma dimensão alienígena e caótica, lar de criaturas e energias incompreensíveis. Ela vaza para a Realidade através de rituais, locais amaldiçoados ou eventos traumáticos, manifestando-se como "O Medo".
Os Elementos do Medo: O Medo se manifesta através de cinco elementos principais, cada um com suas próprias características, criaturas e rituais:
Sangue: Força bruta, paixões, violência, multiplicidade.
Morte: Ciclos, conhecimento, transformação, entropia.
Conhecimento: Intuição, loucura, percepção, segredos.
Energia: Velocidade, caos, eletricidade, descontrole.
Medo (Puro): O "quinto" elemento, a essência de tudo, aterrorizante e onipresente.
Ordo Realitas: A principal organização que combate o Paranormal. Seus agentes são recrutados e treinados para entender e enfrentar as ameaças, muitas vezes vivendo vidas duplas para manter a existência do Outro Lado em segredo.
Cultistas e Entidades: Grupos de pessoas desesperadas, fanáticas ou ambiciosas que buscam poder no Outro Lado, realizando rituais para trazer criaturas ou obter conhecimentos proibidos. As entidades do Outro Lado são seres cósmicos e indiferentes, com agendas próprias, que manipulam a Realidade através do Medo.
Locais Assombrados: Lugares onde a membrana entre os lados é mais fraca, manifestando fenômenos paranormais e servindo como portais para as criaturas.
Conflito Central: A luta para impedir que o Medo e o Outro Lado se espalhem e consumam a Realidade, levando a humanidade à loucura e à destruição.
Os personagens em Ordem Paranormal não têm "raças" no sentido fantasioso, pois são humanos. Eles são definidos por suas Origens (seu passado antes de se tornarem agentes) e suas Classes (o tipo de treinamento que recebem para lidar com o Paranormal).
Origens: Representam a vida pregressa do personagem e concedem uma perícia treinada e um poder inicial. Exemplos:
Acadêmico: Foco em conhecimento, pesquisa.
Operário: Habilidades manuais, improvisação.
Policial: Conhecimento da lei, investigação, combate.
Militar: Treinamento tático, combate, disciplina.
Técnico: Habilidades com máquinas e tecnologia.
Artista: Carisma, criatividade.
Vítima: Aqueles que tiveram um primeiro contato traumático com o Paranormal.
Classes: São as especializações que os agentes adquirem dentro da Ordem, cada uma com trilhas que oferecem caminhos diferentes:
Combatente: Especialistas em luta.
Trilhas: Aniquilador (dano puro), Guerreiro (versátil), Comandante de Campo (suporte), Tropa de Choque (tanque/resistência).
Especialista: Focados em habilidades e perícias não-combate.
Trilhas: Atirador de Elite (dano à distância), Infiltrador (furtividade, desativação), Médico de Campo (suporte, cura), Negociador (social, persuasão), Técnico (tecnologia).
Ocultista: Aqueles que lidam diretamente com o Outro Lado, usando rituais.
Trilhas: Conduíte (canaliza energia paranormal), Flagelador (sacrifícios, dano com custo), Lâmina Paranormal (combate com elementos do Outro Lado), Mestre Paranormal (controle de rituais), Intuitivo (percepção, rituais defensivos).
Conexão com o Outro Lado: À medida que o Nex do personagem aumenta, ele pode escolher se aprofundar em um elemento do Paranormal, ganhando poderes relacionados, mas aumentando os riscos para sua Sanidade.
Os "poderes" em Ordem Paranormal vêm principalmente de três fontes: habilidades de classe, Poderes Paranormais (concedidos pelo Nex) e Rituais (a forma de "magia" do jogo, ligada ao Outro Lado).
Poderes de Classe: Habilidades únicas que cada classe e trilha oferece, ativadas geralmente com Pontos de Esforço (PE). Ex: Ataque Especial do Combatente, Habilidades de Perícia do Especialista.
Poderes Paranormais: Adquiridos conforme o Nex do personagem aumenta, são habilidades sobrenaturais que não são rituais, mas uma manifestação direta da exposição ao Outro Lado. Podem ser de qualquer elemento e oferecem benefícios variados (aumentos de atributo, resistências, pequenas capacidades sobrenaturais).
Rituais: São a forma de conjuração em Ordem Paranormal. Magia perigosa e de alto custo.
Custo: Rituais custam PE e podem causar dano de Sanidade ao conjurador, além de exigir componentes (selos, sacrifícios).
Elementos: Os rituais são atrelados aos Elementos do Medo (Sangue, Morte, Conhecimento, Energia) e possuem diferentes "Círculos" de poder (quanto maior o círculo, mais poderoso e perigoso).
Consequências: Falhas em rituais podem ser catastróficas, atraindo criaturas, causando Dano de Sanidade ainda maior, ou efeitos imprevisíveis.
Controle e Risco: O uso de rituais é uma faca de dois gumes. Eles são poderosos, mas quanto mais o personagem os usa, mais ele se expõe e corre o risco de ser corrompido ou perder a sanidade.
Os equipamentos em Ordem Paranormal são realistas para um cenário contemporâneo, mas com a adição de itens táticos, gadgets e, ocasionalmente, itens paranormais.
Armas: Armas de fogo (pistolas, submetralhadoras, fuzis, espingardas), armas brancas (facas, machados, espadas) e armas improvisadas. Cada arma tem suas estatísticas de dano, margem de ameaça e críticos.
Proteções: Coletes balísticos, roupas táticas, equipamentos de proteção. Oferecem defesa contra dano físico.
Itens Táticos e Ferramentas: Kits de primeiros socorros, ferramentas de arrombamento, computadores, kits de perícia, rádios, óculos de visão noturna, etc., que auxiliam nas investigações e na sobrevivência.
Componentes de Ritual: Itens específicos necessários para realizar rituais (pó de osso, símbolos rúnicos, velas, sangue, etc.).
Itens Amaldiçoados/Paranormais: Objetos imbuídos de energia do Outro Lado. Podem conceder poderes (como uma arma que causa dano de Sanidade), mas geralmente vêm com um preço, uma Maldição ou um custo para seu uso.
Recursos (Crédito): O dinheiro é representado por "Crédito", uma abstração que permite aos agentes adquirir equipamentos de sua organização ou no mercado negro.
Gestão de Recursos: A gestão de munição, kits de cura e Sanidade é vital, pois os recursos são finitos e o acesso a eles pode ser limitado durante as missões.
Ordem Paranormal RPG se destaca por:
Universo Compartilhado e Construção Narrativa: Sua base na websérie "Ordem Paranormal" de Cellbit cria um universo rico e em constante expansão, com uma mitologia detalhada e amada por uma grande comunidade. Isso permite que os jogadores mergulhem em histórias preexistentes ou criem suas próprias narrativas dentro desse mundo.
Foco na Sanidade: A mecânica de Sanidade é um pilar do jogo, elevando o horror psicológico e tornando a exposição ao Paranormal uma ameaça constante não apenas à vida, mas à mente dos personagens.
Horror Brasileiro: A ambientação e as criaturas incorporam elementos do folclore e do terror brasileiro, criando uma atmosfera única e identificável.
Equilíbrio entre Investigação e Combate: O sistema incentiva tanto a investigação cuidadosa e a resolução de mistérios quanto o combate tático contra criaturas aterrorizantes.
Popularidade e Comunidade: O sucesso da websérie gerou uma vasta comunidade de fãs, facilitando a busca por grupos de jogo, materiais adicionais criados por fãs e discussões sobre a lore.
Sistema Acessível, mas com Profundidade: As regras são relativamente simples para iniciantes em RPG, mas oferecem camadas de complexidade tática e personalização para jogadores mais experientes.
Progressão com Consequências: O aumento de poder (Nex) vem com um preço, uma maior proximidade com o Outro Lado e seus riscos, tornando a jornada dos personagens uma luta constante contra a corrupção.
Ordem Paranormal RPG é ideal para grupos que buscam uma experiência de horror contemporâneo com elementos de ação e investigação, onde a linha entre o normal e o sobrenatural é tênue, e a luta para proteger a Realidade exige sacrifícios que podem custar a sanidade ou a própria alma.