Star Trek 2d20

Bispo

Star Trek Adventures, o RPG de mesa da Modiphius Entertainment, utiliza uma versão modificada do sistema 2d20 desenvolvido internamente. Aqui está uma análise de seus principais recursos:

Mecânica Central: O Sistema 2d20 (Modificado)

Em sua essência, o jogo gira em torno de rolar dois dados de vinte lados (2d20) e comparar os resultados com um Número-Alvo (NA) definido pelo Mestre do Jogo (MJ). O NA é determinado pela Dificuldade da tarefa (que varia de 0 a 5) e pelo Atributo + Disciplina relevantes do personagem.

  • Sucessos: Para cada dado rolado com um resultado igual ou menor que o Número Alvo, o jogador obtém um sucesso. O número de sucessos necessários para atingir o resultado desejado é determinado pelo Mestre com base na complexidade da tarefa.
  • Sucessos Críticos: Tirar 1 em um d20 conta como dois sucessos.
  • Complicações: Tirar 20 em um d20 geralmente indica uma complicação ou consequência não intencional, mesmo que a tarefa geral seja bem-sucedida.
  • Focos: Personagens podem ter Focos em suas Disciplinas, representando áreas de especialização. Se uma rolagem envolver uma Disciplina e um Foco relevante, o Número Alvo é reduzido em 1, aumentando a probabilidade de sucesso.

Atributos e Disciplinas:

Os personagens de Star Trek Adventures têm seis Atributos que representam suas principais capacidades:

  • Controle: Disciplina mental, foco e precisão.
  • Ousadia: Coragem, audácia e tomada de riscos.
  • Insight: Percepção, empatia e compreensão.
  • Razão: Lógica, intelecto e conhecimento.
  • Aptidão física: capacidade física, resistência e agilidade.
  • Presença: Carisma, influência e comando.

Esses Atributos são pareados com seis Disciplinas, representando áreas de treinamento e especialização:

  • Comando: Liderança, diplomacia e perspicácia tática.
  • Conn: Pilotagem, navegação e astronavegação.
  • Engenharia: Habilidades técnicas, reparo e invenção.
  • Segurança: combate, aplicação da lei e defesa tática.
  • Ciência: Pesquisa, análise e conhecimento médico.
  • Medicina: Cura, diagnóstico e biologia.

Ao tentar realizar uma tarefa, os jogadores combinam a classificação de um Atributo e Disciplina relevantes para determinar seu Número Alvo (Atributo + Disciplina).

Momentum e Ameaça:

Um elemento-chave do sistema 2d20 em Star Trek Adventures é a dinâmica entre Momentum e Threat:

  • Momentum: Quando os jogadores realizam uma tarefa com mais sucessos do que o necessário, os sucessos extras são convertidos em Momentum. Momentum é um recurso compartilhado que os jogadores podem gastar durante a cena atual para obter vários benefícios, como adicionar dados extras a rolagens futuras, obter informações ou criar pequenas vantagens.
  • Ameaça: O Mestre possui um conjunto de Ameaça, que representa perigos e complicações potenciais. A Ameaça pode ser gerada por falhas dos jogadores, complicações em jogadas ou por decreto do Mestre. O Mestre pode gastar Ameaça para introduzir obstáculos, ativar habilidades de PNJs ou aumentar a tensão de uma cena.

Este sistema cria um fluxo narrativo em que os sucessos dos jogadores podem levar a vantagens futuras, enquanto os fracassos podem capacitar o Mestre a tornar as coisas mais desafiadoras.

Determinação:

Os personagens também têm um conjunto de pontos de Determinação, que representam sua força interior e resiliência. Os jogadores podem gastar Determinação para:

  • Obtenha sucesso automático em uma rolagem de dado.
  • Jogue novamente qualquer número de dados em seu conjunto.
  • Ative certos talentos.

Determinação é um recurso limitado que é renovado entre sessões ou em circunstâncias específicas, incentivando os jogadores a usá-lo estrategicamente.

Combate e encontros de naves estelares:

Star Trek Adventures apresenta regras detalhadas para combates em naves e outros encontros em naves. Cada nave possui seu próprio conjunto de estatísticas, incluindo Integridade do Casco, Escudos, Poder e vários Sistemas. Os jogadores assumem funções dentro da nave (Capitão, Oficial de Leme, Oficial Tático, etc.) e usam suas habilidades para gerenciar os sistemas da nave, atacar naves inimigas, defender-se contra fogo inimigo e realizar diversas manobras. O combate em naves utiliza um conjunto separado de ações e gastos de Momentum/Ameaça adaptados aos desafios únicos das batalhas espaciais.

Foco na narrativa e exploração:

Embora o sistema ofereça mecânicas robustas, Star Trek Adventures enfatiza a narrativa e a exploração, em linha com o espírito da franquia. As regras foram projetadas para suportar uma ampla gama de cenários, desde negociações diplomáticas e descobertas científicas até missões emocionantes e intensas batalhas entre naves espaciais.

Principais características:

  • Sensação autêntica de Star Trek: as regras e o cenário são projetados para capturar o tom e os temas das diversas séries e filmes de Star Trek.
  • Arquétipos de personagens: os jogadores podem escolher entre uma variedade de carreiras da Frota Estelar e espécies alienígenas, cada uma com talentos e habilidades únicos.
  • Estrutura baseada em missões: o jogo geralmente incentiva uma abordagem baseada em missões para contar histórias, espelhando a natureza episódica de Star Trek.
  • Informações detalhadas sobre o cenário: os livros de regras principais e os suplementos fornecem informações abrangentes sobre o universo de Star Trek, incluindo várias espécies, culturas, tecnologias e eventos históricos.
  • Escalabilidade: O sistema pode acomodar diferentes eras de Star Trek, da Série Original até Discovery e Picard.

Concluindo, Star Trek Adventures 2d20 é um RPG de mesa que combina uma jogabilidade narrativa envolvente com um conjunto de regras robusto e temático. O sistema 2d20, com suas mecânicas de Momentum e Threat, cria uma experiência dinâmica e cinematográfica, permitindo que os jogadores aventurem-se aonde ninguém jamais foi.