Cyberpunk 2020 é um RPG de mesa criado por Mike Pondsmith e publicado pela R. Talsorian Games. Lançado em 1990, ele é a segunda edição de um dos RPGs mais influentes do gênero cyberpunk. Conhecido por sua atmosfera sombria e realista, regras detalhadas de combate e foco na modificação corporal (cyberware) e nas redes digitais (netrunning), o jogo mergulha os jogadores em um futuro distópico de megacorporações, gangues de rua e tecnologia avançada, mas com uma humanidade em declínio.
Cyberpunk 2020 utiliza um sistema baseado em atributos + perícias + 1d10. Para resolver a maioria das ações, você rola um dado de 10 faces (1d10), soma o valor de um atributo relevante e de uma perícia pertinente, e tenta igualar ou superar uma Classe de Dificuldade (CD) definida pelo Mestre.
Atributos: Os personagens possuem 10 atributos principais que variam de 1 a 10 (ou mais para personagens de elite):
Inteligência (INT): Lógica, raciocínio, conhecimento.
Reflexos (REF): Agilidade, coordenação, pontaria.
Técnica (TECH): Habilidade com máquinas, reparos, cibernética.
Atraência (ATTR): Aparência, carisma, charme.
Empatia (EMP): Compreensão de emoções, empatia. É crucial para resistir à perda de humanidade devido ao cyberware.
Carisma (COOL): Capacidade de manter a calma, liderança, intimidação.
Movimento (MA): Velocidade de deslocamento.
Sortilégio (LUCK): Um recurso que pode ser gasto para adicionar bônus a testes.
Constituição (BODY): Resistência física, tolerância à dor.
Interface (Interface): Habilidade para netrunning.
Perícias (Skills): Uma vasta lista de perícias (como pilotagem, armas, eletrônica, sedução) que os personagens desenvolvem. A pontuação em perícia é adicionada aos testes.
Combate Brutal e Realista: O combate em Cyberpunk 2020 é notoriamente letal. Danos são localizados (cabeça, tronco, membros), e armaduras protegem áreas específicas. Tiros na cabeça são geralmente fatais. Há regras detalhadas para rajadas de tiros, supressão de fogo, e o impacto psicológico do combate. Um sistema de "Stun Save" (teste de atordoamento) pode derrubar personagens mesmo após receberem pouco dano, simulando o choque.
Perda de Humanidade (Humanity Loss): Uma mecânica central. Instalar cyberware (implantes cibernéticos) causa perda de Empatia, refletindo o custo de se tornar menos humano. Se a Empatia cair muito, o personagem pode sofrer de Cyberpsicose, tornando-se um assassino sem emoção.
O cenário de Cyberpunk 2020 é um futuro sombrio e distópico, dominado por megacorporações onipotentes e pela anarquia das ruas.
Ano 2020 (ou 202X): Um futuro não tão distante onde a tecnologia avançou exponencialmente, mas a sociedade entrou em colapso.
Night City: A cidade icônica do jogo, uma metrópole costeira na Califórnia, cheia de arranha-céus gigantes, favelas superpopulosas, gangues violentas e a sede de várias megacorporações. É um microcosmo do mundo cyberpunk.
Megacorporações: Entidades mais poderosas que governos nacionais, como Arasaka, Militech e Eurobusiness, que controlam o mundo através da tecnologia, finanças e exércitos particulares.
Ruas e Gangues: Onde a maioria das pessoas vive e morre. As gangues de rua são implacáveis e competem por território e recursos.
Decadência Social: A pobreza é generalizada, a poluição é crônica e a ética é questionável. A vida humana é barata.
A "Net": Uma vasta rede global de dados e informações, um ciberespaço que os Netrunners podem "entrar" e manipular, mas que é extremamente perigoso e cheio de programas de defesa.
Em Cyberpunk 2020, os personagens são definidos por seus Roles (Funções), que são mais como arquétipos profissionais, cada um com uma Habilidade Especial única que define seu papel no mundo.
Solo: Combatentes e mercenários, mestres da guerra e da sobrevivência. Sua Habilidade Especial é o Sentido de Combate, que lhes dá bônus em iniciativa, percepção e ataques.
Netrunner: Hackers de elite que "jackam" seus cérebros diretamente na Net. Sua Habilidade Especial é o Netrunning, permitindo-lhes navegar no ciberespaço, hackear sistemas e lutar contra programas de defesa.
Techie: Especialistas em tecnologia, capazes de consertar e construir praticamente qualquer coisa. Sua Habilidade Especial é a Improvisação de Reparos, permitindo reparos rápidos e improvisados.
Medtechie: Médicos de combate e cirurgiões de rua, especialistas em salvar vidas e instalar cyberware. Sua Habilidade Especial é a Medicina de Campo, que lhes dá bônus em estabilizar pacientes e realizar cirurgias.
Rockerboy: Rebeldes carismáticos que usam a música e a performance para inspirar as massas e lutar contra o sistema. Sua Habilidade Especial é o Carisma Inspirador, que lhes permite influenciar grandes grupos de pessoas.
Fixer: Conectores, contrabandistas e informantes, mestres das ruas e do mercado negro. Sua Habilidade Especial é a Rede de Contatos, que lhes permite encontrar qualquer coisa ou pessoa.
Nomad: Nômades sobre rodas, organizados em "famílias" ou "tribos" motorizadas, que vivem fora das cidades. Sua Habilidade Especial é a Coesão Familiar, que lhes dá bônus de grupo e apoio mútuo.
Corporate: Os "mandarins" do mundo corporativo, mestres da manipulação e das finanças. Sua Habilidade Especial é a Recursos Corporativos, que lhes dá acesso a informações, bens e poder da empresa.
Media: Jornalistas investigativos e repórteres, que buscam a verdade em um mundo de mentiras. Sua Habilidade Especial é a Credibilidade, que afeta a aceitação de suas histórias.
Cop/Lawman: Oficiais da lei, muitas vezes corrompidos ou sobrecarregados, tentando manter a ordem em um mundo caótico. Sua Habilidade Especial é a Autoridade, que lhes dá influência e suporte policial.
Cyberpunk 2020 é um RPG de ficção científica realista e não possui magia no sentido tradicional. As habilidades que se aproximam de "poderes" são:
Cyberware: Implantes cibernéticos que concedem habilidades sobre-humanas. Olhos que veem no escuro, braços com força sobre-humana, sistemas de comunicação embutidos, reflexos aprimorados, garras retráteis, etc. Esses são os "superpoderes" do mundo. No entanto, eles vêm com o custo da Perda de Humanidade.
Habilidades Psíquicas (opcional): Alguns suplementos (não canônicos para o núcleo do jogo) introduziram regras para habilidades psíquicas, mas elas são raras e geralmente consideradas "misticismo" ou um subproduto de tecnologia avançada ainda não compreendida. A ideia principal é que a tecnologia substituiu a necessidade de poderes místicos.
Habilidades Especiais de Role: As Habilidades Especiais de cada Role podem ser vistas como poderes únicos que o personagem possui devido à sua profissão (ex: o netrunner pode "entrar" na Net, o Rockerboy pode "inspirar as massas").
O equipamento é uma parte vital de Cyberpunk 2020, refletindo a natureza tecnológica e perigosa do cenário.
Armas: Uma vasta gama de armas de fogo (pistolas, submetralhadoras, rifles, espingardas, metralhadoras pesadas), armas brancas, explosivos e armas experimentais. Cada arma tem estatísticas detalhadas de dano, cadência de tiro, alcance e características.
Armaduras: Coletes balísticos, jaquetas reforçadas, armaduras completas e roupas com blindagem embutida. A proteção da armadura é localizada por parte do corpo.
Cyberware: A categoria mais icônica de equipamento. Inclui:
Olhos Cibernéticos (Optics): Com zoom, visão infravermelha, gravação.
Braços/Pernas Cibernéticas: Aumentam Força, Destreza, e podem ter armas embutidas.
Chips de Habilidade (Skillchips): Permitem "baixar" perícias diretamente para o cérebro.
Módulos de Interface: Essenciais para Netrunners.
Bônus de Reflexos (Reflex Boosters): Aumentam a velocidade de reação e as ações em combate.
Veículos: Carros modificados, motocicletas, carros voadores (Aerodynes), com regras para perseguições e combate veicular.
Equipamento de Netrunning: Consoles de Netrunning, programas de ataque e defesa, interface de realidade virtual.
Estilo e Moda: A aparência é crucial no mundo de Cyberpunk. Roupas, penteados e até tatuagens cibernéticas são importantes para a "Reputação" do personagem.
Ganhos e Gastos (Eurobucks - EB): A moeda principal. O jogo detalha o custo de vida, aluguel, cyberware, armas, drogas e os riscos de viver na ponta da navalha.
Cyberpunk 2020 se destaca por:
Atmosfera "Grim and Gritty": O jogo é brutal e sem desculpas. A vida é barata, a violência é constante, e as escolhas morais são cinzentas. Não há heróis de capa, apenas sobreviventes.
Impacto da Tecnologia no Humano: A mecânica de Perda de Humanidade é um diferencial poderoso. Ela força os jogadores a ponderar o custo de cada melhoria cibernética, questionando até onde se pode ir antes de perder a si mesmo.
Combate Mortal: O sistema de combate detalhado e letal reflete a realidade de tiroteios na rua, onde um único tiro pode ser fatal. Isso incentiva táticas, planejamento e o uso de cobertura.
Imersão na Cultura Cyberpunk: O jogo captura perfeitamente a estética e os temas do gênero: corporações malignas, rebeldes marginalizados, o uso da tecnologia para opressão e libertação, e a constante batalha por controle em um mundo sem esperança.
Netrunning Complexo: As regras para o ciberespaço são detalhadas e oferecem um "mini-jogo" dentro do RPG, onde Netrunners podem viver suas próprias aventuras digitais, hackeando sistemas e lutando contra defesas digitais.
Ênfase na Reputação (REP): A reputação do personagem nas ruas e entre as facções é um recurso importante que pode abrir portas ou atrair problemas.
Cyberpunk 2020 é um clássico para quem busca um RPG de ficção científica maduro, desafiador e com uma profunda imersão em um futuro distópico onde a linha entre homem e máquina é borrada, e a luta pela sobrevivência é constante.