Delta Green

Bispo

Delta Green é um RPG de horror cósmico moderno que mistura o terror lovecraftiano com a paranoia de conspirações governamentais. Nele, os jogadores assumem o papel de agentes de uma organização clandestina, a Delta Green, que opera nas sombras para combater ameaças sobrenaturais e manter o véu de ignorância que protege a humanidade da verdade sobre os Mitos de Cthulhu.


 

Cenário

 

O cenário de Delta Green é o nosso mundo, mas com uma camada oculta de horrores indescritíveis. A Delta Green é uma agência secreta, fundada nos anos 20, que surgiu dentro do governo dos EUA para combater os Mitos de Cthulhu. No entanto, após eventos catastróficos, a organização foi desmantelada e passou a operar de forma autônoma e ilegal, composta por indivíduos de diferentes agências governamentais (FBI, CIA, exército, polícia, etc.) que compartilham o conhecimento sobre o sobrenatural e a vontade de combatê-lo.

A Delta Green luta para proteger a humanidade, mas o custo é altíssimo. Os agentes enfrentam não apenas criaturas aterrorizantes, mas também a lenta erosão da própria sanidade. O conhecimento dos Mitos é uma faca de dois gumes: essencial para a luta, mas devastador para a mente. A paranoia, o isolamento e o trauma são companheiros constantes.

O jogo se desenrola em um ambiente de constante tensão, onde os agentes devem equilibrar suas vidas cotidianas (família, carreira, relacionamentos) com as exigências brutais de suas missões secretas. O sucesso muitas vezes significa sacrificar amigos, inocentes ou a própria alma.


 

Sistema

 

Delta Green utiliza uma versão modificada do sistema Basic Role-Playing (BRP), o mesmo de Chamado de Cthulhu, mas com algumas regras adaptadas para enfatizar o terror e a perda de sanidade. As ações são resolvidas usando rolagens de dados percentuais (d100), onde os jogadores tentam rolar um valor igual ou inferior à sua porcentagem em uma perícia ou atributo.

Alguns pontos chave do sistema:

  • Atributos: Os personagens possuem atributos como Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Poder (que representa a força de vontade e sensibilidade ao sobrenatural), Carisma, Educação e Tamanho.

  • Perícias: Uma vasta gama de perícias (como Armas de Fogo, Investigação, Medicina, Burocracia, Sobrevivência, etc.) define as habilidades dos personagens em diferentes áreas.

  • Sanidade: A sanidade é um pilar do sistema. Expor-se aos horrores dos Mitos ou testemunhar eventos traumáticos causa perda de pontos de sanidade, que pode levar à loucura, fobias e até mesmo à morte. Existem regras para perda de sanidade temporária e permanente, bem como para "adaptações" que os personagens desenvolvem para lidar com o horror.

  • Laços (Bonds): Os personagens possuem laços com pessoas e coisas em suas vidas normais (família, amigos, hobbies, etc.). Esses laços representam o que eles têm a perder e podem ser usados para recuperar sanidade, mas também podem ser danificados ou quebrados pelas missões da Delta Green, levando a mais sofrimento.

  • Combate: O combate é letal e brutal, com poucas chances de sobrevivência contra as ameaças mais perigosas. A ênfase é na investigação, na fuga e na manipulação, em vez do confronto direto.


 

Personagens

 

Os personagens em Delta Green não são heróis com poderes sobrenaturais, mas sim agentes comuns (ou talvez nem tão comuns) que são arrastados para um mundo que eles não deveriam conhecer. Eles são indivíduos com carreiras e vidas normais que, por algum motivo, se tornaram cientes da verdade sobre os Mitos e foram recrutados pela Delta Green.

A criação de personagens se concentra em definir a Profissão do agente e suas características pessoais, incluindo seus laços e traumas.

 

Raças

 

Não existem "raças" no sentido tradicional de RPGs de fantasia (elfos, anões, etc.). Todos os personagens jogáveis são humanos. A força do jogo reside na fragilidade da mente humana diante do inexplicável.

 

Classes

 

Delta Green não utiliza o conceito de "classes" fixas como em outros RPGs. Em vez disso, os personagens são definidos por suas Profissões anteriores à sua entrada na Delta Green. Essas profissões moldam suas perícias e conhecimentos iniciais. Exemplos de profissões incluem:

  • Agente do FBI: Foco em investigação, interrogatório, armas de fogo.

  • Cientista/Pesquisador: Especialista em áreas específicas como biologia, física, arqueologia, criptografia.

  • Soldado/Militar: Treinamento em combate, táticas, sobrevivência.

  • Policial: Conhecimento de procedimentos legais, investigação criminal.

  • Médico: Habilidades de cura, conhecimento de anatomia.

  • Jornalista: Foco em pesquisa, comunicação, investigação.

  • Acadêmico: Especialista em história, línguas, ocultismo.

A escolha da profissão determina um conjunto de perícias base e atributos iniciais, mas os jogadores têm bastante liberdade para personalizar seus personagens com pontos de perícia adicionais e desenvolver suas histórias pessoais. A verdadeira "classe" de um agente Delta Green é sua capacidade de sobreviver e lutar contra o horror, enquanto tenta manter sua sanidade intacta.