GURPS (Generic Universal RolePlaying System) 3ª Edição, publicado pela Steve Jackson Games, é um sistema de RPG notório por sua versatilidade e realismo simulacionista. Lançado pela primeira vez na década de 1980 e com sua 3ª edição se tornando um pilar do hobby por muitos anos, GURPS se propõe a ser um sistema único que pode ser adaptado para qualquer gênero ou cenário imaginável, do medieval ao futurista, do horror à comédia, sem a necessidade de aprender um novo conjunto de regras para cada tipo de história.
O coração de GURPS 3ª Edição é um conjunto de regras modulares e um sistema de testes baseado em 3d6 (três dados de seis faces).
Atributos: Todos os personagens possuem quatro atributos básicos, que representam suas capacidades físicas e mentais. O valor padrão é 10, representando um humano médio.
Força (ST - Strength): Define poder físico e capacidade de carga.
Destreza (DX - Dexterity): Abrange agilidade, coordenação, pontaria e muitas habilidades físicas.
Inteligência (IQ - Intelligence): Representa capacidade mental, raciocínio, conhecimento e base para muitas perícias mentais.
Saúde (HT - Health): Abrange resistência física, vitalidade, pontos de vida e capacidade de resistir a doenças e venenos.
Perícias (Skills): As perícias são compradas com pontos e baseadas em um dos atributos, com diferentes níveis de especialização. Você geralmente rola 3d6 e tenta tirar um resultado igual ou menor que o valor da perícia. Quanto menor o número no d6, melhor o sucesso (e um 3 é sempre um sucesso crítico).
Vantagens (Advantages) e Desvantagens (Disadvantages): Esta é a alma da customização em GURPS. Personagens são construídos com um certo número de "pontos de personagem". Vantagens são habilidades, traços ou qualidades positivas que custam pontos (ex: Voo, Magia, Boa Aparência, Riqueza, Status Social). Desvantagens são fraquezas, limitações ou problemas que concedem pontos (ex: Cego, Pobreza, Má Fama, Código de Honra, Fobia). A combinação dessas vantagens e desvantagens permite criar personagens extremamente detalhados e únicos.
Quirks (Peculiaridades): Pequenos traços de personalidade ou hábitos que dão cor ao personagem e valem 1 ponto de desvantagem cada.
Combate Detalhado: O combate em GURPS 3ª Edição é notoriamente tático e com foco em realismo simulacionista. Possui regras detalhadas para:
Tipos de Dano: Cortante, perfurante, contundente, impalador, etc., com diferentes efeitos.
Dano Localizado: Ataques em partes específicas do corpo (cabeça, braços, pernas, tronco) com diferentes CDs e efeitos.
Paradas e Esquivas: Personagens têm ações defensivas distintas.
Maneuvers: Uma vasta gama de manobras de combate, desde ataques básicos até desarmar, derrubar, e mais.
Pontos de Vida e Dano: Os Pontos de Vida são baseados na Saúde (HT) do personagem. Dano excessivo pode causar atordoamento, nocaute, ou morte, com regras para ferimentos graves e sangramento.
GURPS 3ª Edição é um sistema universal. Ele não vem com um cenário fixo, mas é uma caixa de ferramentas para mestres e jogadores criarem ou adaptarem qualquer cenário imaginável. A Steve Jackson Games lançou centenas de suplementos que detalhavam como usar GURPS em diferentes gêneros e épocas, incluindo:
Fantasia Medieval: GURPS Fantasy, GURPS Magic, GURPS Dragons, GURPS Bestiary.
Ficção Científica: GURPS Space, GURPS Cyberpunk, GURPS Traveller.
Horror: GURPS Horror, GURPS Cthulhu, GURPS Vampire, GURPS Werewolf.
Histórico: GURPS Vikings, GURPS Old West, GURPS Imperial Rome, GURPS WWII.
Super-Heróis: GURPS Supers.
Apocalíptico: GURPS After the End.
Qualquer Outro Gênero: A modularidade de GURPS permite até mesmo cenários mais nichados ou combinados, como fantasia urbana, sci-fi noir, ou comédia histórica.
Em GURPS 3ª Edição, não há "raças" ou "classes" pré-definidas no sentido de D&D. Os personagens são construídos a partir do zero usando o sistema de pontos, o que permite uma customização sem paralelos.
Personagens Baseados em Pontos: Você recebe um número de pontos (por exemplo, 100 pontos para um humano médio, 200+ para heróis, ou mais para seres superpoderosos) e os gasta em atributos, vantagens, perícias e equipamentos, enquanto ganha pontos de volta ao pegar desvantagens.
Ausência de Classes: Em vez de classes, o "papel" do personagem é definido pela combinação de suas perícias e vantagens. Um "guerreiro" em GURPS seria um personagem com alta ST e DX, e muitas perícias de combate e talvez vantagens como Combat Reflexes. Um "mago" teria IQ alto, a vantagem Magery e perícias de magia.
Raças Personalizadas: Se o cenário exige, raças como Elfos ou Anões não são "escolhidas", mas sim construídas como "templates" (modelos) de vantagens e desvantagens. Um Elfo pode ter Bônus de DX, Visão Noturna e Longevidade como vantagens, e Fraqueza a Ferro como desvantagem, tudo com um custo em pontos.
GURPS 3ª Edição oferece um sistema de magia muito detalhado e adaptável, além de regras para outros tipos de poderes.
Magia Baseada em Perícias: O sistema de magia é extenso e modular. Magos aprendem "feitiços" como se fossem perícias, com uma CD (Classe de Dificuldade) baseada em seu IQ e no nível de Magery (uma vantagem que representa sua aptidão mágica).
Pontos de Magia (PM): A conjuração de feitiços gasta Pontos de Magia, que são uma reserva ligada ao atributo IQ do personagem (mas que pode ser influenciada por Vantagens ou Desvantagens).
Escolas de Magia: O sistema base oferece centenas de feitiços divididos em "colégios" ou escolas (e.g., Fogo, Água, Terra, Ar, Mente, Cura, Ilusão), permitindo especialização.
Magia de Ritual: Regras para rituais complexos que levam tempo e exigem componentes, mas podem ter efeitos mais poderosos.
Psionismo (Psionics): Em suplementos, GURPS oferece um sistema robusto para poderes psíquicos, que funcionam de forma semelhante à magia, mas são baseados em diferentes vantagens e perícias (e.g., Telecinesia, Telepatia).
Superpoderes (Supers): O suplemento GURPS Supers oferece um sistema flexível para construir qualquer tipo de superpoder, aplicando "modificadores" a uma vantagem básica para personalizar seu efeito e custo.
O equipamento em GURPS 3ª Edição é extremamente detalhado e realista para o padrão da época, com listas extensas de itens e estatísticas precisas.
Catálogo Extenso: O livro básico e os suplementos de tecnologia (como GURPS High-Tech, GURPS Ultra-Tech) oferecem listas abrangentes de armas, armaduras, veículos, ferramentas e dispositivos de diversas épocas e níveis tecnológicos.
Estatísticas Detalhadas: Cada item tem peso, custo, capacidade de dano (para armas), Fator de Defesa (FD) e Proteção de Dano (RD) para armaduras, além de outros modificadores.
Interatividade: O impacto de diferentes tipos de munição, materiais de armadura e condições ambientais é levado em conta, o que agrada a jogadores que buscam um alto grau de simulação.
Custo e Peso: A gestão de carga e dinheiro é um fator importante no jogo, especialmente em campanhas mais realistas.
Os principais diferenciais de GURPS 3ª Edição são:
Universalidade e Adaptabilidade: É a sua característica mais forte. Um único sistema de regras pode ser usado para rodar campanhas em qualquer gênero ou cenário, eliminando a necessidade de aprender sistemas diferentes.
Realismo Simulacionista: GURPS 3ª Edição é conhecido por suas regras que buscam simular o mundo de forma mais realista do que muitos outros RPGs. Isso se manifesta em seu combate detalhado, nas mecânicas de ferimentos e na forma como as perícias funcionam.
Customização de Personagem (Point-Buy): A criação de personagens baseada em pontos, com vantagens e desvantagens, oferece uma liberdade sem precedentes para construir exatamente o personagem que você imaginou, sem as limitações de classes ou raças pré-definidas.
Modularidade: As regras são apresentadas de forma modular. O Mestre pode escolher quais regras opcionais usar para cada campanha, ajustando o nível de complexidade desejado.
Muitos Suplementos: A vasta biblioteca de suplementos de GURPS para a 3ª Edição (e compatíveis com a 4ª Edição, embora com algumas adaptações) fornece uma riqueza de ideias, regras adicionais e detalhamento de cenário para quase tudo.
GURPS 3ª Edição é um sistema para jogadores e mestres que apreciam precisão, realismo (dentro do contexto do gênero), e uma capacidade ilimitada de criar e adaptar qualquer tipo de história e personagem. Embora sua curva de aprendizado possa ser um pouco mais íngreme para iniciantes devido à quantidade de opções, a recompensa é um sistema que realmente pode fazer de tudo.