EZD6 é um sistema de RPG focado em simplicidade e agilidade, ideal para quem busca uma experiência rápida e fluida, sem a necessidade de memorizar muitas regras complexas. É perfeito para sessões curtas, campanhas de longa duração ou até mesmo para introduzir novos jogadores ao mundo do RPG.
O coração do EZD6 reside em sua mecânica de testes de atributo com um único dado de seis faces (d6). Quando um personagem tenta fazer algo incerto, o jogador rola um d6. Se o resultado for 4, 5 ou 6, a ação é um sucesso. Valores menores que 4 são falhas.
Vantagem/Desvantagem: Situações favoráveis permitem rolar dois d6 e pegar o melhor resultado (vantagem). Situações desfavoráveis fazem o jogador rolar dois d6 e pegar o pior resultado (desvantagem).
Recursos (Karma): Os personagens possuem uma reserva de Karma, que pode ser gasta para obter sucessos automáticos, rolar dados adicionais ou ativar habilidades especiais. Esse recurso é a moeda de troca para ações heroicas e reviravoltas na narrativa.
Dano e Cura: O dano é igualmente simplificado, geralmente causando penalidades até que o personagem seja derrubado. A cura costuma ser rápida, permitindo que a ação continue sem longas interrupções.
EZD6 é um sistema genérico, o que significa que ele não vem com um cenário predefinido. Ele foi projetado para ser adaptável a qualquer tipo de ambientação, desde fantasia medieval clássica, ficção científica, horror, até cenários mais modernos ou excêntricos. O foco é que o mestre e os jogadores criem a história e o mundo que desejam explorar.
No EZD6, a criação de personagem é minimalista e flexível. Em vez de classes e raças rígidas, os personagens são definidos por:
Arquétipos: Os jogadores escolhem um arquétipo que define a essência do personagem, como "Guerreiro", "Mago", "Ladrão", "Aventureiro" ou qualquer outro conceito que se encaixe no cenário.
Habilidades/Talentos: Os personagens possuem um pequeno conjunto de habilidades ou talentos que refletem suas perícias e especializações. Elas são descritas de forma livre e podem ser desde "Atacante Feroz" até "Conhecimento de Magia Antiga".
Equipamento Inicial: Alguns itens básicos que o personagem começa, geralmente mais descritivos do que com estatísticas detalhadas.
Características Pessoais: Traços de personalidade, objetivos e detalhes que dão vida ao personagem.
Não há uma lista exaustiva de raças. Se o cenário permite, um jogador pode ser um elfo, anão, orc ou qualquer outra criatura, e suas características raciais seriam expressas através de habilidades ou da narrativa.
A magia no EZD6 é geralmente mais fluida e descritiva do que baseada em listas de feitiços memorizadas. Os conjuradores (definidos por seu arquétipo ou habilidades) podem tentar realizar proezas mágicas gastando recursos (Karma) e superando testes.
Magia Descritiva: Em vez de escolher de uma lista, o jogador descreve o efeito que deseja alcançar com a magia. O mestre então determina a dificuldade e se a ação é possível.
Custos de Karma: Magias mais poderosas ou complexas exigem mais Karma.
Consequências: Falhas em testes de magia podem ter resultados interessantes ou perigosos, adicionando um elemento de imprevisibilidade e drama.
O equipamento em EZD6 é tratado de forma abstrata e narrativa. Raramente há listas extensas de itens com bônus numéricos. Em vez disso, o foco é na utilidade e no impacto narrativo do item.
Itens Importantes: Itens que são cruciais para a história ou para a identidade do personagem podem ter uma breve descrição e talvez um bônus situacional.
Armas e Armaduras: São descritas em termos gerais (e.g., "arma pesada", "armadura leve") e seu impacto é geralmente mais narrativo ou se manifesta em vantagens/desvantagens.
Tesouros: São geralmente focados no valor de troca ou na importância para a trama, em vez de um bônus direto em combate.
O grande diferencial do EZD6 é sua simplicidade radical e foco na narrativa.
Ação Rápida: As regras são tão leves que as sessões fluem com pouquíssimas interrupções para consulta de regras. Isso permite que a história e as interações sejam o centro das atenções.
Fácil Aprendizado: É incrivelmente fácil de aprender, ideal para iniciantes ou para mestres que querem um sistema sem complicações.
Adaptabilidade: Por ser genérico, ele se molda a qualquer ideia de cenário que o grupo tenha, incentivando a criatividade e a liberdade.
Foco na Narrativa sobre a Mecânica: Em vez de focar em números e tabelas, o EZD6 coloca a história e a imaginação do grupo em primeiro lugar. O d6 é apenas uma ferramenta para resolver incertezas, não um obstáculo.
Pouca Preparação para o Mestre: Com um sistema tão leve, o mestre pode focar mais em desenvolver a trama e os desafios, e menos em decorar regras ou preparar estatísticas complexas.
Em resumo, EZD6 é para quem quer jogar RPG para contar histórias emocionantes e viver aventuras, sem se prender a regras pesadas ou cálculos demorados.