Dune: Adventures in the Imperium

Bispo


 

Duna RPG: Aventuras no Império da Especiaria

 

Duna RPG (Dune: Adventures in the Imperium) é o RPG oficial baseado no aclamado universo de ficção científica criado por Frank Herbert. Publicado pela Modiphius Entertainment (e com lançamento previsto no Brasil pela Retropunk Editora), o jogo imerge os jogadores nas intrigas políticas, ecologia hostil e misticismo profético do Império Galáctico. É um RPG que foca mais na tensão, escolhas difíceis e na criação de narrativas épicas do que em combate direto.


 

Regras

 

O sistema de Duna RPG utiliza o 2d20 System, um sistema proprietário da Modiphius. Diferente do tradicional d20, no 2d20 System:

  • Testes de Atributo e Perícia: Geralmente, os jogadores rolam dois dados de vinte faces (2d20) para realizar uma ação. O objetivo é tirar um resultado igual ou menor que a soma de um atributo e uma perícia (o "valor alvo"). Quanto mais sucessos você obtiver (tirando números iguais ou menores que o valor alvo), melhor o resultado da sua ação.

  • Impulso (Momentum): Sucessos extras geram "Impulso", um recurso que os jogadores podem gastar para obter dados adicionais, ativar habilidades especiais ou influenciar a narrativa.

  • Ameaça (Threat): Em contrapartida, falhas ou certas ações do mestre podem gerar "Ameaça", um recurso do Mestre que representa os desafios e a imprevisibilidade do ambiente, podendo ser gasto para complicar a vida dos jogadores.

  • Complicações: Mesmo em sucessos, podem ocorrer complicações, adicionando reviravoltas ou novos elementos à trama, sempre mantendo a tensão alta.

  • Regras para Casas: O jogo inclui regras detalhadas para a criação e gerenciamento da sua própria Casa Nobre, desde Casas Menores até Grandes Casas, definindo suas especializações, recursos e inimigos. Isso incentiva o jogo em um nível mais estratégico e político.


 

Cenário

 

O cenário de Duna RPG é o vasto e perigoso universo de Frank Herbert, milênios no futuro, onde o poder é mantido por:

  • Imperador Padishah: O governante supremo do Império.

  • Grande Confraria (Landsraad): O conselho das Grandes Casas Nobres.

  • Guilda Espacial: Monopoliza as viagens espaciais através da especiaria melange.

  • Bene Gesserit: Uma irmandade de mulheres com poderes mentais e políticas.

  • Arrakis (Duna): O planeta desértico, lar dos Fremen e a única fonte da especiaria melange, a substância mais valiosa do universo, essencial para a navegação espacial, a longevidade e as habilidades psíquicas.

  • Intriga e Conflito: O universo de Duna é marcado por complexas teias de intriga política, espionagem, traição, guerra velada e aberta entre as Grandes Casas, além da luta pela sobrevivência em Arrakis.


 

Tipos de Personagem (Raças, Classes, etc.)

 

Em Duna RPG, não existem "raças" ou "classes" no sentido tradicional de outros RPGs de fantasia. Os personagens são sempre humanos, mas se diferenciam por:

  • Arquétipos/Funções: Os jogadores criam personagens que se encaixam em papéis vitais dentro de uma Casa Nobre, como:

    • Mentat: Calculistas humanos com mentes superdesenvolvidas, capazes de simular computadores (que são proibidos).

    • Bene Gesserit: Mulheres treinadas em controle mental, observação e manipulação, com a capacidade de usar a "Voz".

    • Mestre de Espadas: Guerreiros formidáveis, especialistas em combate.

    • Agentes, Diplomatas, Espiões, Cientistas, Líderes, Guardas Pessoais.

  • Vínculo com a Casa: Cada personagem é parte de uma Casa Nobre (que o grupo cria em conjunto), e suas habilidades e objetivos estão ligados aos interesses e destino dessa Casa.

  • Impulsos (Drives): Os personagens são motivados por impulsos pessoais (como lealdade, ambição, vingança, sobrevivência) que direcionam suas ações e podem ser ativados em jogo para dar bônus.

  • Traços (Traits): Características únicas do personagem que podem afetar testes e a narrativa.


 

Magias

 

No universo de Duna, não existe magia no sentido tradicional de "lançar feitiços" como em RPGs de fantasia. As "habilidades" que se assemelham a poderes sobrenaturais são, na verdade, resultado de:

  • Treinamento Humano Extremo: Como o condicionamento das Bene Gesserit (com a "Voz", habilidades de observação, etc.), o treinamento dos Mentats (cálculo e lógica superiores) e a maestria dos Mestre de Espadas em combate.

  • Consumo de Melange: A especiaria melange concede habilidades como presciência limitada (para os Navegadores da Guilda e algumas Bene Gesserit) e expansão da consciência.

  • Adaptação ao Ambiente: As habilidades dos Fremen, como sua resistência ao deserto e sua profunda conexão com Arrakis e os vermes de areia, são uma forma de "poder" natural.

O foco é nas habilidades humanas aprimoradas e nos mistérios da mente e da biologia, não em forças arcanas.


 

Equipamentos

 

O equipamento é altamente contextualizado ao ambiente de Duna:

  • Stillsuits (Trajes Destiladores): Essenciais para a sobrevivência em Arrakis, reciclam a umidade do corpo.

  • Armas: Facas Cryss (sagrados para os Fremen), lasguns (armas de energia), projéteis e outras armas de combate.

  • Escudos Pessoais: Dispositivos de campo de força que repelem ataques de alta velocidade, mas são vulneráveis a ataques lentos, incentivando o combate corpo a corpo.

  • Ornitópteros: Pequenas aeronaves com asas que batem como as de insetos, usadas para transporte.

  • Tecnologia Imperial: Equipamentos de comunicação, vigilância, suprimentos para as grandes Casas e naves espaciais (embora estas sejam mais cenográficas do que controláveis pelos jogadores).

  • A Especiaria Melange: O item mais valioso, usado como moeda, droga recreativa e substância que confere poderes e longevidade.


 

Diferencial

 

O grande diferencial de Duna RPG é sua fidelidade e aprofundamento no universo de Frank Herbert e seu foco em temas específicos:

  • Foco na Intriga Política e Espionagem: O jogo não é sobre "matar monstros e pegar tesouros", mas sobre navegar pelas complexas relações entre as Grandes Casas, o Imperador, a Guilda e a Bene Gesserit. A diplomacia, a manipulação e a astúcia são tão ou mais importantes que o combate.

  • Temática de Sobrevivência e Ecologia: Especialmente em Arrakis, a sobrevivência no deserto implacável é um desafio constante, e a relação com o meio ambiente e a especiaria são centrais.

  • Poderes Psíquicos e Mentais: As habilidades das Bene Gesserit e dos Mentats, que exploram o potencial da mente humana em vez de magia, oferecem uma abordagem única para "poderes especiais".

  • Criação de Casa: A possibilidade de criar e gerenciar a própria Casa Nobre do grupo adiciona uma camada estratégica e de meta-jogo, onde as ações dos personagens impactam diretamente o prestígio e o poder da sua facção.

  • Sistema 2d20: O uso do 2d20 System, com seu foco em Impulso e Ameaça, cria uma narrativa dinâmica e cheia de tensão, onde cada sucesso ou falha pode ter consequências dramáticas.

Duna RPG é ideal para jogadores que buscam uma experiência de RPG mais madura, com ênfase em política, mistério, suspense psicológico e a luta pela sobrevivência e poder em um dos universos de ficção científica mais ricos já criados.