Kalymba é um RPG brasileiro de fantasia, lançado pela editora GyngaEditora. Criado com a intenção de ser um sistema simples, ágil e narrativo, Kalymba se destaca por sua ambientação única: um mundo de fantasia inspirado na mitologia e folclore de matrizes africanas e brasileiras. Longe dos cenários medievais europeus tradicionais, o jogo convida os jogadores a explorarem uma terra exuberante e cheia de mistérios, onde deuses e divindades (os Orixás) e criaturas folclóricas caminham entre os mortais.
Kalymba é um jogo sobre a luta por liberdade, a preservação da cultura, a conexão com a natureza e o enfrentamento de ameaças que ecoam os horrores da colonização e da escravidão.
O sistema de Kalymba é rules-light (regras leves), com um foco maior na narrativa e na interpretação do que em mecânicas complexas. Sua principal mecânica se baseia em rolagem de dados de seis faces.
Rolagem Básica (d6): Para realizar uma ação, o jogador rola 1d6 e tenta obter um resultado alto. A dificuldade e a probabilidade de sucesso são ajustadas por bônus e penalidades que se somam ao resultado do dado. É um sistema de "sucesso simples" com modificadores.
Atributos: Os personagens são definidos por três atributos principais: Ação, Coração e Conhecimento.
Ação: Representa a capacidade física e de combate (Força, Destreza, Agilidade).
Coração: Mede a força de vontade, a empatia e a capacidade de suportar adversidades.
Conhecimento: Reflete a inteligência, a astúcia e o saber do personagem.
Perícias (Habilidades): As perícias são associadas aos atributos e definem o que o personagem é capaz de fazer de forma treinada. Exemplos: Luta (Ação), Curandeirismo (Coração), Ocultismo (Conhecimento).
Foco Narrativo: A simplicidade das regras permite que o Mestre e os jogadores se concentrem na história, na exploração e na interpretação, sem a necessidade de consultar tabelas ou regras complexas. As descrições das ações e as consequências são mais importantes do que os números.
Saúde: A saúde do personagem é abstrata e representada por uma trilha de dano. Receber dano pode impor penalidades ou condições que dificultam as ações futuras.
O cenário de Kalymba é um mundo de fantasia original, inspirado em mitologias e folclore africano e brasileiro, como a mitologia Iorubá e as lendas Tupi-Guarani, mas com a adição de elementos únicos do RPG.
Kalymba: O continente ou a terra onde a história se passa. É um lugar vasto e diverso, com florestas exuberantes, pântanos misteriosos, savanas áridas e grandes cidades que ecoam as antigas metrópoles africanas.
Orixás: As divindades supremas do cenário. Cada um dos Orixás (como Oxalá, Ogum, Iemanjá, Oxóssi) tem sua própria área de influência, personalidade e seguidores, e a fé nesses seres é uma força real no mundo.
Ewás e Criaturas Folclóricas: O mundo é habitado por uma variedade de criaturas da mitologia brasileira e africana. Os "Ewás" são seres sobrenaturais (como o Saci, a Iara, o Curupira) que podem ser tanto aliados quanto adversários. Além deles, existem monstros, espíritos da natureza e outras entidades.
Conflitos Políticos e Culturais: A história frequentemente aborda temas como a colonização e a escravidão, representados por uma nação ou império opressor que tenta dominar e explorar Kalymba, silenciando a cultura nativa e escravizando seus povos. Os jogadores podem se ver no papel de rebeldes, defensores da liberdade ou guardiões de tradições.
A Força da Natureza: O ambiente natural é uma força por si só, e a relação dos personagens com a natureza e seus espíritos é crucial para a sobrevivência e o sucesso.
Em Kalymba, não existem classes ou raças no sentido tradicional de D&D. Os personagens são definidos por sua Linhagem e por um Arquétipo que reflete sua função social.
Linhagens (Equivalente a Raças): As Linhagens definem a herança e o povo do personagem, concedendo habilidades raciais. Algumas linhagens podem ser:
Filho de Oyó: Povo guerreiro e orgulhoso, associado a Ogum, o Orixá da guerra.
Povo do Rio: Aqueles que vivem às margens dos rios e têm uma conexão com Oxum e Iemanjá.
Filho da Floresta: Conectados a Oxóssi e a fauna e flora local, com dons de caça e sobrevivência.
Povo da Árvore: Povo antigo com uma forte conexão com a natureza e com o Curupira.
Arquétipos (Equivalente a Classes): O Arquétipo descreve a função do personagem na sociedade e define suas perícias iniciais. Exemplos:
Guerreiro: Especialista em combate, protetor.
Guia: Explorador, rastreador, conhecedor da natureza.
Malandro: Carismático, astuto e furtivo, mestre na interação social e em se safar de encrencas.
Sábio: Focado em conhecimento, rituais e história.
Curandeiro: Focado em curar ferimentos e doenças com ervas e conhecimento.
Fé e Devoção: A fé em um Orixá pode ser um aspecto central do personagem, concedendo favores e habilidades ligadas a essa divindade, mas também exigindo obediência e rituais.
Em Kalymba, a "magia" não é um sistema de feitiços como em outros RPGs, mas sim a manifestação da conexão com o mundo espiritual e com os Orixás.
Poderes Orixás: Os poderes vêm da devoção e da benção dos Orixás. Os personagens podem realizar rituais ou invocar o favor de sua divindade patrona para obter habilidades temporárias, como uma cura súbita, força sobre-humana ou um breve vislumbre do futuro.
Rituais: A prática de rituais é uma forma de magia. Requer tempo, componentes e conhecimento para ser realizada, e os efeitos variam desde bênçãos para a comunidade até a invocação de entidades espirituais.
Poderes dos Ewás: Os seres folclóricos têm seus próprios poderes, e personagens com uma Linhagem ligada a eles (ou que estabelecem uma conexão) podem ter acesso a habilidades como se transformar em animais, manipular elementos da natureza ou usar ilusões.
Poderes dos Antagonistas: As ameaças do jogo, sejam os opressores ou criaturas sobrenaturais, possuem poderes que refletem sua natureza, como a capacidade de corromper a natureza, usar magia sombria ou invocar forças demoníacas.
O equipamento em Kalymba é realista e reflete uma cultura de fantasia africana e brasileira, longe do clichê europeu.
Armas: Armas tradicionais de combate corpo-a-corpo e à distância, como lanças, arcos e flechas, machados, escudos de madeira, e facas rituais.
Ferramentas e Suprimentos: Itens essenciais para a vida e a jornada, como cestos de colheita, ferramentas de caça, tecidos, instrumentos musicais, ervas medicinais e amuletos.
Proteções: Armaduras de couro, tecidos especiais ou proteções rituais.
Itens de Ritual: Componentes necessários para a magia, como ervas específicas, pós, incensos, velas, símbolos gravados.
Itens de Troca: Em vez de moedas de ouro, o comércio é feito com bens de troca valiosos, como grãos, tecidos, artesanato, ou metais preciosos.
Kalymba se destaca por:
Ambientação Única e Inovadora: É um dos poucos RPGs a criar um mundo de fantasia a partir de mitologias afro-brasileiras e africanas, oferecendo uma alternativa refrescante e culturalmente rica aos cenários europeus.
Foco na Cultura e na Identidade: O jogo não usa a mitologia apenas como um pano de fundo, mas a coloca no centro da narrativa, explorando temas de identidade, resistência e tradição.
Sistema "Rules-Light": As regras simples e fáceis de aprender permitem que o jogo seja acessível para iniciantes e fluído para jogadores experientes.
Narrativa Guiada: A ênfase é na história e na interpretação, o que encoraja os jogadores a se aprofundarem em seus personagens e na trama, em vez de se prenderem a mecânicas complexas.
Conexão com a Natureza e o Espiritual: A relação com o mundo natural e com as divindades (Orixás) é um elemento-chave, dando aos personagens uma fonte de poder e propósito que vai além de lutar contra monstros.
Combate Narrativo: Embora exista, o combate é secundário em relação à exploração, investigação e resolução de conflitos de forma criativa, reforçando o tom de fantasia com elementos de folclore.
Kalymba é o RPG ideal para grupos que buscam uma experiência de fantasia com uma ambientação original e poderosa, onde a cultura, a espiritualidade e a luta pela liberdade são os temas centrais, e a aventura é uma jornada de autoconhecimento e conexão com a mitologia de um povo.