🌑 Mundo das Trevas: Storytelling System
O Mundo das Trevas (World of Darkness), no sistema Storytelling, é um RPG de horror pessoal publicado originalmente pela White Wolf. Ao invés de focar em batalhas épicas ou heróis destemidos, o jogo mergulha os jogadores em um universo sombrio, onde monstros caminham entre os humanos – e, muitas vezes, o maior perigo vem de dentro de si mesmo.
🧩 Nome do Sistema
Storytelling System
(Usado no cenário "Mundo das Trevas", que engloba jogos como Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos, Mago: o Despertar, entre outros.)
📜 Regras
Sistema baseado em dados de 10 lados (d10).
As ações são resolvidas por testes de atributo + habilidade, comparando o número de sucessos (dados que tiram 8 ou mais).
1 sucesso é suficiente para realizar ações simples; múltiplos sucessos determinam excelência.
Em caso de rolagem com 0 sucessos e um ou mais dados mostrando "1", pode ocorrer uma falha crítica.
A criação de personagens é modular, com foco em história e construção narrativa.
O jogo enfatiza interpretação, dilemas morais e horror psicológico.
Combate existe, mas não é o foco principal.
🌍 Cenário
O Mundo das Trevas é uma versão mais sombria e decadente da nossa realidade.
Um mundo urbano, moderno e decadente, onde criaturas sobrenaturais se escondem nas sombras:
Vampiros manipulam a sociedade por trás de corporações e governos.
Lobisomens protegem o equilíbrio espiritual da Terra, lutando contra a corrupção.
Magos despertam para uma verdade oculta e disputam o controle da realidade.
Fantasmas, fadas, demônios e outros seres também habitam esse universo, cada um com seu próprio mistério.
As cidades são labirintos de corrupção, violência, decadência e medo. A linha entre o bem e o mal é sempre cinzenta.
🧛 Tipos de Personagem
Não existem raças ou classes tradicionais. Os personagens são humanos que:
Foram transformados em criaturas sobrenaturais (como vampiros ou lobisomens);
Ou despertaram para uma nova realidade (como magos);
Ou ainda permanecem humanos, mas enfrentam os horrores do mundo oculto (caçadores, médiuns, etc).
Cada linha narrativa tem suas próprias "espécies":
Vampiros: Clãs, Linhagens, Círculos.
Lobisomens: Tribos, Presságios Lunares.
Magos: Ordens, Caminhos.
Mortais: Virtudes, Vícios, Méritos específicos.
✨ Magias / Poderes
Chamados de Disciplinas, Dons, Arcana, Influências, etc., dependendo da criatura:
Vampiros: Disciplinas como Dominação, Ofuscação, Celeridade.
Lobisomens: Dons ligados a espíritos e à natureza.
Magos: Magia estruturada em Arcana (Mente, Vida, Espírito, Matéria, etc).
Mortais: Alguns possuem Méritos sobrenaturais ou poderes menores.
Os poderes são poderosos, mas sempre vêm com consequências, como vícios, insanidade, fome ou risco de Paradoxo (no caso dos magos).
🛡️ Equipamentos
O foco do sistema não é loot, mas sim:
Armas de fogo, brancas, artefatos sobrenaturais.
Itens ritualísticos ou místicos usados por magos, ocultistas, etc.
Equipamentos têm menos regras detalhadas do que em sistemas como D&D, pois o foco está na narrativa e impacto.
🧬 Diferenciais
Horror pessoal: Você não joga um herói. Você joga um monstro – e deve lidar com isso.
Sistema narrativo: Criado para contar histórias profundas, focado na psicologia e moralidade dos personagens.
Ambientação moderna: As histórias se passam em cidades, com tecnologia, redes sociais e política.
Flexibilidade temática: Você pode jogar campanhas com foco em investigação, horror, drama, conspiração ou ação sobrenatural.
Construção coletiva da história: O narrador e os jogadores desenvolvem juntos o tom e os temas da crônica.