É um RPG de baixa Fantasia, com foco no combate “Realista”, com possíveis escolhas narrativas dentro do turno. Ambientado em um mundo ríspido e marcado pelo temor religioso e rixas antigas, bem como intrigas políticas.
Ambientação:
Elium e Vystrite: Elium, é o nome do mundo, criado pelas Estrelas nos antigos textos. Com foco Principal no continente de Vystrite, manchado pela corrupção da Morte e conflitos entre as nações. Após a queda do Império Drakar à 14 Séculos, os Remanescentes do império e tribos espalhadas fundaram reinos, guerrearam e criaram o status quo que existe atualmente.
O Conflito Religioso: Existe várias religiões presentes no sistema, onde a principal, o Culto Estelar, estar constantemente em conflito com as demais. E a Antagônica, o Culto do Escuro, voltado a destruir o mundo de Elium. As demais religiões também influenciam e criam excelentes ganchos para dilemas entre o grupo.
O Soldo da Guerra: Muitos largaram suas casas para servirem aos nobres ou religiosos. Muitas companhias e grupos de mercenários, rondam os Reinos. Muitos se tornam heróis, enquanto alguns, apenas desaparecem da história.
Mecânicas de Jogo
Foco no combate, ao estilo wargame: O grupo deve sempre pensar como um só. A formação e táticas, bem como o uso de habilidades, faz com que seja versátil as demais estratégias que o grupo possa adotar. Desde conflito de desgaste à emboscadas rápidas.
Teste de Atributo: O Sistema utiliza d100, sempre priorizando deixar o resultado igual ou menor ao valor do atributo.
Classes de Combate: Cada jogador assume uma classe de acordo com a arma dela, com diversos caminhos para se seguir. Desde o duelista ligeiro, ao cavaleiro com grande martelo.
Temas Principais:
Corrupção e Fragilidade: A vida nesse mundo é frágil, são poucos os humanos que vivem mais de 50 anos. Doenças, monstros e Guerras, acabam com gerações inteiras. A corrupção das instituições, bem como das emoções criam ainda mais paranoia entre o povo. Nunca se sabe, se seu vizinho é um servo do Escuro ou um espião de um país inimigo.
Exploração e Sobrevivência: Como mercenários, o grupo geralmente precisa mudar de cidade em cidade, procurar trabalhos que podem durar dias ou horas e adquirir recursos. Explorar o mundo também faz parte da criação da lenda da companhia, descobrir uma arma lendária há muito esquecida e terem seus nomes cantados em tabernas por todos os reinos.
Companheirismo e Vira-Casacas: Cada companheiro é dotado por um passado, seja ele longo ou curto. Mas quando as coisas apertam, será que aquele que lutou ao seu lado. Ainda é confiável?
Motivos para jogar o Sistema:
A Flexibilidade: Apesar de ser um mundo de baixa fantasia levemente sombrio. Ainda é aberto a piadas e momentos de muita risada. Criando narrativas menos, pesadas e mais aventureiras.
Peso do mundo nas decisões: O personagem é influenciado por todo o conflito de suas descendências, independente da onde esteja, você será sempre identificado como “Aquele Cara”, ou por sua vida pregressa. Tipo um Mendigo sujo. O Mundo e quanto maior seus atos, maiores serão seus problemas.
Arte Medieval histórica: Muito das ideias de aparências e estéticas são inspiradas na história real, com detalhes voltados pros equipamentos reais e alguns fantasiosos, pois também é um mundo de fantasia.