Caçador: A Revanche 5ª Edição (H5) é a atualização moderna do clássico do Mundo das Trevas. Diferente da edição original dos anos 90 (onde os personagens eram "Imbuídos" com poderes divinos), a 5ª edição foca em humanos comuns que "viram demais" e decidiram revidar contra os monstros que espreitam na escuridão.
O sistema utiliza a base do Storylight (compartilhada com Vampiro: A Máscara 5ª Edição), focada em narrativa e risco.
Parada de Dados: Você soma Atributo + Perícia e rola essa quantidade de dados de 10 faces ($d10$). Sucessos são resultados 6 ou mais.
Dados de Desespero (Desperation Dice): Esta é a mecânica central do H5. À medida que a situação fica tensa, você adiciona Dados de Desespero à sua parada. Eles aumentam suas chances de sucesso, mas se você rolar um "1" neles, pode causar um Exagero (Overkill) ou entrar em Desespero, representando a perda de controle emocional ou imprudência.
Dano: Dividido em Superficial (hematomas, cortes leves) e Agravado (tiros, garras de lobisomem, fogo). Humanos morrem muito rápido no H5.
O jogo se passa no Mundo das Trevas contemporâneo, um reflexo sombrio do nosso mundo.
A Segunda Inquisição: Governos e organizações globais agora sabem que monstros existem e os estão caçando com tecnologia de ponta.
Os Caçadores de Rua: Os jogadores não fazem parte dessas grandes organizações (que são vistas frequentemente como tão perigosas quanto os monstros). Vocês são indivíduos, células pequenas e mal equipadas que lutam para proteger sua vizinhança ou família.
O Véu: A luta é clandestina. Expor um monstro publicamente pode atrair a atenção da polícia ou de agências governamentais que querem abafar o caso.
No H5, não existem raças ou classes de fantasia. Os personagens são definidos pelo seu Credo (a filosofia por trás da sua caçada).
Empreendedores (Entrepreneurs): Usam recursos, dinheiro e logística para cercar a presa.
Fiéis (Faithful): Movidos pela crença (religiosa ou não) de que o mal deve ser expurgado.
Inquisitivos (Inquisitive): O foco é o conhecimento. Estudar o monstro para encontrar sua fraqueza única.
Marciais (Martial): Focados em combate direto, táticas de guerrilha e armas.
Subterrâneos (Underground): Especialistas em furtividade, contatos no submundo e agir nas sombras.
Os Caçadores da 5ª edição não possuem magias sobrenaturais inerentes como os vampiros. Em vez disso, eles possuem Vantagens (Edges).
Vantagens de Biblioteca: Conhecimentos raros sobre folclore e fraquezas de criaturas.
Vantagens de Arsenal: Acesso a munições especiais, armas modificadas ou explosivos.
Vantagens de Frota: Veículos preparados para perseguição ou transporte seguro.
Sentido Aguçado: Uma intuição quase sobrenatural que permite perceber quando algo "não é humano" no ambiente.
Para um Caçador, o equipamento é a diferença entre a vida e uma morte horrível.
Abstração de Recursos: O jogo não foca em contar moedas, mas sim no nível de acesso que você tem.
Customização: Balas de prata para lobisomens, estacas e luz UV para vampiros, sal e ferro frio para fantasmas.
O Risco da Tecnologia: Usar muita tecnologia (como hackear câmeras) pode atrair a Segunda Inquisição para o seu grupo.
O que torna o H5 único em relação a outros RPGs de caça a monstros?
Vulnerabilidade Humana: Você não é um super-herói. Um encontro com um único vampiro ancião é provavelmente uma missão suicida sem um plano perfeito.
O Dilema Moral: O jogo foca no que você está disposto a sacrificar. Você deixaria sua família passar fome para comprar munição de prata? Você queimaria um prédio com civis dentro para garantir que o monstro não escape?
Desespero vs. Esperança: A mecânica de Desespero traduz perfeitamente a sensação de "ficar contra a parede", onde a única forma de vencer é se arriscar ao máximo, mesmo sabendo que isso pode destruir sua mente.