kids on bike

Bispo

Kids on Bikes é um sistema de RPG focado em "aventuras de mistério em cidades pequenas", inspirado diretamente em obras como Stranger Things, Goonies, It: A Coisa e E.T.. Ele utiliza uma narrativa leve onde o foco é a amizade e a curiosidade sobre o sobrenatural.

Aqui está o resumo detalhado do sistema:

1. Cenário

O cenário padrão é uma cidade pequena e pacata, geralmente ambientada entre as décadas de 1970 e 1990 (antes da era dos smartphones). É um lugar onde todos se conhecem, mas que esconde segredos sombrios, conspirações governamentais ou entidades sobrenaturais que apenas o grupo de protagonistas consegue enxergar ou enfrentar.

2. Regras (O Sistema de Dados)

O sistema é baseado em dados de tamanhos diferentes (D4, D6, D8, D10, D12, D20).

  • Atribuição de Dados: Você não distribui pontos, mas sim "tamanhos de dados" para seus 6 atributos. Se você é muito forte, coloca o D20 em Fight. Se é péssimo em lógica, coloca o D4 em Brains.

  • Explosão de Dados: Se você tirar o valor máximo do dado (ex: 6 no D6), você o "explode", joga novamente e soma os valores. Isso permite que uma criança pequena (D4 em Força) consiga, por um milagre, realizar um feito incrível.

  • Tokens de Adversidade: Sempre que você falha em um teste, você ganha um Adversity Token. Eles podem ser gastos futuramente para bônus em testes difíceis, simbolizando o aprendizado com o erro.

3. Tipos de Personagem

Não existem "raças" ou "classes" clássicas. O sistema usa Tropos (arquétipos de filmes):

  • Tropos Comuns: O Atleta, o Nerd, a Garota Popular, o Esquisitão, o Jovem Rebelde.

  • Faixas Etárias: Você escolhe ser Criança (ganha bônus para fugir e se esconder), Adolescente (equilibrado) ou Adulto (maior força e autoridade, mas menos "mente aberta" para o sobrenatural).

4. Magias e Poderes (O Personagem com Poderes)

O diferencial central do jogo é o Personagem com Poderes Compartilhados:

  • Geralmente, o grupo encontra uma entidade (uma criança psíquica, um alienígena ou um fantasma).

  • Ninguém é o dono desse personagem. A ficha de poderes é dividida entre todos os jogadores. Cada jogador controla um aspecto dos poderes dele (ex: um jogador controla a Telecinese, outro controla as Emoções da criatura).

  • Usar poderes gasta energia e pode ferir a criatura, criando um dilema moral para o grupo.

5. Equipamentos

Os equipamentos são mundanos e refletem a época:

  • O Veículo: O item mais importante é a Bicicleta, que permite fugir de perigos e explorar a cidade.

  • Itens de utilidade: Lanternas (essenciais para o terror), Walkie-talkies, estilingues, câmeras fotográficas de filme e enciclopédias.

6. Diferenciais

  • Criação de Mundo Colaborativa: O jogo começa com os jogadores e o mestre desenhando o mapa da cidade juntos, criando boatos e locais interessantes.

  • Narrativa sobre Combate: O sistema não possui uma "grade de combate". As lutas são rápidas e perigosas; o foco é resolver o mistério e sobreviver.

  • Mecânica de Medo: O sistema foca muito em como os personagens lidam com o pavor de algo que eles não entendem.