Chove forte em Torlynn. O vento bate nas janelas, a lareira mal dá conta do frio… e é nessa noite que vocês são chamados.
Gustovan, o burgomestre da aldeia, não costuma se assustar fácil. Mas dessa vez é diferente. Há semanas, moradores falam de luzes estranhas e sons vindos de uma velha mina nas montanhas — um lugar abandonado há muito tempo por um antigo clã de anões.
Agora o medo chegou de vez.
A tarefa é simples: ir até a mina e ver o que está acontecendo.
O problema é que ninguém que chegou perto voltou com uma resposta convincente.
Lá dentro, alguma coisa mudou.
E nem tudo que vocês vão encontrar vai querer lutar.
Essa mesa usa o clássico Dragon Quest da Grow — jogo raiz, direto ao ponto: entrar na masmorra, lidar com o que aparecer e sair vivo… se der.
Sem promessa de equilíbrio.
Sem caminho seguro.
Só decisão, risco e consequência.
Se a ideia de explorar uma mina abandonada durante uma tempestade parece uma boa decisão… essa mesa é sua.
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