Lobisomem: O Apocalipse 2ª/3ª

Bispo

Lobisomem: O Apocalipse (2ª e 3ª Edição - Revised)

 

Lobisomem: O Apocalipse, criado pela White Wolf, é um RPG de horror selvagem e ambientalista, parte do Mundo das Trevas (World of Darkness) clássico. Os jogadores assumem o papel de Garou (o nome para lobisomens em sua língua), guerreiros metamorfos escolhidos por Gaia (a Mãe Terra) para lutar contra as forças da Wyrm, uma entidade cósmica de corrupção e destruição que ameaça o mundo. O jogo é sobre fúria, desespero e a inevitabilidade de uma guerra apocalíptica.

Embora Lobisomem tenha várias edições, a 2ª Edição (lançada em 1993) e a 3ª Edição, ou Revised Edition (lançada em 1998), são frequentemente agrupadas devido às suas semelhanças fundamentais no sistema e cenário, com a Revised Edition refinando e expandindo as regras da 2ª.


 

Regras

 

Ambas as edições de Lobisomem utilizam o Sistema Storyteller (Narrador) da White Wolf, com rolagens de dados de 10 faces (d10).

  • Parada de Dados: Assim como em Vampiro, a maioria dos testes envolve rolar um número de d10s determinado pela soma de um Atributo e uma Habilidade. O objetivo é atingir ou superar uma Dificuldade (CD) definida pelo Narrador (geralmente 6). Cada dado que atinge ou supera a CD é um "sucesso". Quanto mais sucessos, melhor o resultado.

  • Atributos: Divididos em três categorias de três:

    • Físicos: Força, Destreza, Vigor.

    • Sociais: Carisma, Manipulação, Aparência.

    • Mentais: Percepção, Inteligência, Raciocínio.

  • Habilidades (Skills): Divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos, variando de 0 a 5 pontos.

  • Força de Vontade (Willpower): Um recurso vital que pode ser gasto para obter sucessos automáticos em testes ou para resistir a certas influências. É crucial para resistir ao Frenesi.

  • Fúria (Rage): A mecânica central e distintiva de Lobisomem. Fúria é um atributo que mede a selvageria e a raiva do Garou. Pontos de Fúria podem ser gastos para:

    • Transformar-se instantaneamente na forma Crinos (lobo-homem).

    • Obter ações extras em um turno.

    • Ativar certos Dons.

    • No entanto, a Fúria excessiva leva a testes para evitar o Frenesi, um estado incontrolável de violência onde o Garou ataca tudo ao seu redor.

  • Gnose (Gnosis): Um atributo que mede a conexão do Garou com o mundo espiritual (a Umbra). É gasto para:

    • Atravessar o Véu (a barreira entre o mundo material e a Umbra).

    • Ativar certos Dons.

    • Realizar rituais.

  • Renome (Renown): Os Garou ganham Renome por feitos heróicos. Existem três tipos: Glória (combate), Honra (coragem) e Sabedoria (conhecimento/astúcia). O Renome é essencial para aumentar o Posto (Rank) do personagem e aprender Dons mais poderosos.

  • Dano Agravado: Os ataques naturais dos lobisomens (garras e mordidas) e algumas armas espirituais causam dano agravado, o tipo de dano mais difícil de curar para a maioria das criaturas (e o único que pode ferir permanentemente vampiros).

  • Diferenças 2ª vs. 3ª Edição (Revised): A 3ª Edição (Revised) trouxe pequenas otimizações nas regras, balanceamento de alguns Dons e rituais, e uma apresentação mais coesa do metaplot. O sistema de combate, embora letal em ambas, teve alguns ajustes sutis na forma como o dano é absorvido ou aplicado. A principal distinção reside mais na evolução do cenário e na forma como certos elementos (como os Bane Gifts) foram tratados.


 

Cenário

 

Lobisomem: O Apocalipse se passa no Mundo das Trevas clássico, uma versão sombria e gótica do nosso mundo, onde a destruição ambiental e espiritual é galopante.

  • Gaia vs. Wyrm: O cerne do cenário é o conflito cósmico entre Gaia (a personificação da Mãe Terra, que os Garou buscam proteger), a Wyld (a força da criação e do caos primordial) e a Wyrm (a força da destruição, corrupção e desequilíbrio, que se tornou maligna e é a fonte da maioria dos males do mundo).

  • A Guerra da Fúria (War of Rage): Um evento trágico na história Garou, onde eles caçaram e quase exterminaram outras raças metamorfas. Esse evento deixou cicatrizes profundas e é uma fonte de vergonha.

  • A Umbra: Um reino espiritual complexo e perigoso que espelha o mundo físico, habitado por espíritos e acessível aos Garou. A Umbra está sendo corrompida pela Wyrm, e a poluição espiritual é tão grave quanto a física.

  • A Máscara (para Lobisomens): Embora não tenham uma "Máscara" formal como os vampiros, os Garou devem ocultar sua existência da humanidade, sob o risco de caçadores mortais e pânico generalizado.

  • O Apocalipse Iminente: O jogo é infundido com uma sensação de desespero. Os Garou acreditam que o Apocalipse (o fim do mundo) está próximo, e eles estão travando uma batalha perdida contra a Wyrm. A questão não é se eles vão vencer, mas como eles lutarão até o fim.

  • Caerns: Locais sagrados de poder espiritual, protegidos pelos Garou, que servem como refúgios e centros de rituais.

  • A Triat (Tríade): A Wyld (criação/caos), a Weaver (tecelã/ordem) e a Wyrm (destruição). Originalmente um equilíbrio, a Wyrm enlouqueceu e está corrompendo a Weaver, levando à destruição de Gaia.


 

Tipos de Personagem (Raças, Tribos, Augúrios)

 

A criação de personagem em Lobisomem é rica e multifacetada, definida por três escolhas principais:

  • Raça (Breed): De onde o Garou nasceu.

    • Hominídeo: Nascido de pais humanos. Entende a sociedade humana, mas tem menos Gnose inicial.

    • Lupino: Nascido de pais lobos. Mais conectado à natureza e à Umbra, mas tem dificuldade com a sociedade humana.

    • Impuro (Metis): Nascido da união proibida de dois Garou. Nasce na forma de Crinos (lobo-homem) e com alguma deformidade, mas tem mais Gnose e Fúria iniciais. São desprezados pela maioria da sociedade Garou.

  • Augúrio (Auspice): A fase da lua sob a qual o Garou nasceu, determinando seu papel e inclinação na sociedade Garou.

    • Ragabash (Lua Nova): Trapaceiro, inquiridor. Mais Gnose e pontos de bônus em Fúria.

    • Theurge (Lua Crescente): Místico, xamã. Mais Gnose e Dons espirituais.

    • Philodox (Meia Lua): Juiz, mediador. Equilibrado, com Dons de cura e julgamento.

    • Galliard (Lua Minguante): Contador de histórias, guardião da tradição. Dons de inspiração e comunicação.

    • Ahroun (Lua Cheia): Guerreiro, campeão. Mais Fúria e Dons de combate.

  • Tribo (Tribe): A "família" espiritual do Garou, cada uma com uma filosofia, história e conjunto de Dons e fraquezas únicas. As 13 tribos originais são:

    • Presas de Prata: Líderes e nobres, mas em declínio.

    • Senhores das Sombras: Políticos e conspiradores, buscam poder a qualquer custo.

    • Fúrias Negras: Guerreiras e feministas, protegem as florestas selvagens.

    • Crias de Fenris: Guerreiros nórdicos brutais e honrados.

    • Andarilhos do Asfalto: Garou urbanos e tecnologicamente avançados.

    • Fianna: Bardos e contadores de histórias, com fortes laços com a cultura celta.

    • Crocados (Bone Gnawers): Sobreviventes das ruas, com fortes laços com a humanidade.

    • Portadores da Luz Interior (Silent Striders): Mensageiros nômades, amaldiçoados a não ter lar.

    • Garras Vermelhas: Lobos puros, selvagens e desconfiados dos humanos.

    • Uivos Uivantes (Wendigo/Uktena/Croatan): Tribos nativas americanas e canadenses, guardiãs do conhecimento espiritual. (Algumas dessas tribos foram removidas ou unificadas em edições posteriores da White Wolf, mas estavam presentes na 2ª e 3ª edições).

    • Filhos de Gaia: Diplomatas e curandeiros, buscam a paz entre as tribos e a humanidade.

  • Formas: Lobisomens podem mudar entre 5 formas:

    • Hominídeo (Humana): Forma humana.

    • Glabro: Quase humano, musculoso e peludo.

    • Crinos (Lobo-homem): A forma de guerra, enorme e aterrorizante.

    • Hispo: Quase lobo, grande e feroz.

    • Lupina (Lobo): Forma de lobo puro.


 

Magias/Poderes

 

Os poderes dos Garou são chamados de Dons (Gifts). Eles são habilidades sobrenaturais concedidas por espíritos em troca de Gnose, favores ou rituais.

  • Dons: Divididos por Raça, Augúrio e Tribo, com alguns Dons gerais. Quanto maior o Posto do Garou, mais poderosos os Dons que ele pode aprender. Exemplos:

    • Hominídeo: Dons que ajudam na interação social ou tecnológica.

    • Lupino: Dons de sentidos aguçados e sobrevivência na natureza.

    • Impuro: Dons relacionados à sua forma Crinos e sua natureza.

    • Ahroun: Dons de combate.

    • Theurge: Dons espirituais e de manipulação de espíritos.

    • Galliard: Dons de inspiração e comunicação.

    • Philodox: Dons de cura e discernimento.

    • Ragabash: Dons de truques e furtividade.

  • Rituais: Os Garou também aprendem Rituais, que são atos mais complexos e demorados para invocar espíritos, purificar caerns, ou realizar outros efeitos mágicos.

  • Fetiches: Itens mundanos possuídos por espíritos, que concedem poderes aos Garou.

  • Linguagem da Guanha: Uma linguagem espiritual usada por todos os Garou, que pode ser ininteligível para mortais ou outros seres sobrenaturais, dependendo do contexto.


 

Equipamentos

 

O equipamento em Lobisomem é secundário em comparação com as formas, Fúria e Dons.

  • Armas: Armas de fogo e armas brancas podem ser usadas, mas os Garou preferem suas garras e dentes na forma Crinos. A prata é o grande perigo, causando dano agravado imparável aos lobisomens.

  • Roupas: Importantes para a vida na sociedade humana, mas frequentemente rasgadas em transformações.

  • Veículos: Meios de transporte comuns.

  • Itens Místicos/Espirituais: Fetiches (armas ou ferramentas com espíritos aprisionados) são os equipamentos mais poderosos. Talismãs e itens sagrados também são valorizados.

  • Recursos e Contatos: Vantagens que representam o dinheiro, bens e aliados do Garou no mundo humano ou espiritual.


 

Diferencial

 

Lobisomem: O Apocalipse (2ª e 3ª Edição) se destaca por:

  • Horror Selvagem e Fúria Incontrolável: O jogo explora o lado mais brutal e irracional do sobrenatural. A Fúria é um poder e uma maldição, constantemente ameaçando o controle do personagem.

  • Temas Ambientais e Apocalípticos: A luta contra a destruição ecológica e espiritual é central. Os Garou são os últimos defensores de Gaia em um mundo que está morrendo, o que gera um senso de urgência e desespero.

  • Bestialidade e Luta Interna: A dualidade entre o humano e o animal, a luta para manter a sanidade e a humanidade (ou o que resta dela) enquanto se entrega à selvageria.

  • Estrutura de Matilha (Pack): O jogo incentiva fortemente a formação de matilhas, onde os personagens desenvolvem laços profundos e trabalham em equipe, reforçando a ideia de irmandade em face do fim.

  • Xamanismo e Espiritualidade: A Umbra e os espíritos são elementos cruciais do jogo, adicionando uma camada mística e onírica ao horror. Os Garou não são apenas guerreiros, mas também xamãs e guardiões do equilíbrio espiritual.

  • Sentido de Urgência e Sacrifício: O tema do Apocalipse iminente significa que as ações dos Garou têm peso. Eles lutam uma guerra que provavelmente não podem vencer, mas lutam por honra e dever até o fim.

Lobisomem: O Apocalipse (2ª e 3ª Edição) é para jogadores que buscam uma experiência de RPG mais visceral, emocional e com temas fortes, onde a linha entre herói e monstro é tênue e cada vitória é agridoce em face de uma guerra desesperada.